Nodusfall é “muito diferente do estilo MiHoYo”
Nodusfall, o novo jogo da HoYoverse, o estúdio conhecido mundialmente por Genshin Impact, foi uma das maiores surpresas da Gamescom Opening Night Live 2026. O projeto aposta em batalhas contra criaturas gigantescas, co-op e uma estética realista que quebra completamente com o visual anime que consagrou a empresa. Tanto é que o próprio CEO da MiHoYo, Liu Wei, conhecido pelos fãs como Da Wei, reconheceu publicamente que o jogo é “muito diferente do estilo MiHoYo.”
Em uma declaração, Wei define Nodusfall como o primeiro jogo de fantasia realista online da MiHoYo, destacando as batalhas em larga escala contra chefes e o componente cooperativo como pilares da experiência. Segundo ele, justamente por ser tão diferente do perfil habitual da empresa, o processo de desenvolvimento foi especialmente difícil algo que, aparentemente, já dura muitos anos, considerando antigas vagas de emprego publicadas pela companhia e os rumores que orbitaram o projeto ao longo do tempo.
No site oficial, a HoYoverse descreve Nodusfall como um jogo de “história original abrangente” e o classifica como um projeto de “multi-mitologia”, “inspirado pelas diversas tradições mitológicas do mundo”. Wei, por sua vez, aponta uma influência particular no texto clássico chinês Clássico das Montanhas e Mares, que a Academia de Estudos Chineses define como “um testemunho dos mitos antigos chineses e da tradição geográfica”.
Na prática, o loop de gameplay descrito pelo site oficial soa muito próximo ao de Monster Hunter, da Capcom. “Os jogadores formarão um esquadrão com seus companheiros para enfrentar bestas e criaturas massivas que antes existiam apenas no mito”, diz o texto oficial. A progressão também segue a mesma lógica: derrotar essas criaturas poderosas recompensa os jogadores com recursos valiosos e desbloqueia novas habilidades e armas, expandindo as possibilidades táticas dos builds. A personalização de personagens com diferentes estilos de combate e combinações de habilidades também está confirmada.
O ponto que mais divide a recepção ao jogo é inevitável: Nodusfall é um produto HoYoverse, e isso traz consigo o histórico de monetização da empresa. O modelo gacha, presente em Genshin Impact, Honkai: Star Rail e Zenless Zone Zero, é notoriamente agressivo, e há uma preocupação real de que ele possa contaminar os sistemas de progressão e recompensa de um jogo cujo loop, por natureza, já depende fortemente da satisfação de derrotar inimigos e coletar itens.
A ironia do momento não passou despercebida: também presente na Gamescom Opening Night Live 2026 estava Monster Hunter Outlanders, o spin-off gacha da franquia da Capcom desenvolvido em parceria com a Timi Studio, que já serviu de exemplo concreto de como a monetização pode corroer a experiência de gameplay nesse gênero específico.
Se o rótulo “muito diferente do estilo MiHoYo” de Wei se traduzir em menos gacha e não apenas em uma mudança de estética, Nodusfall pode ter uma recepção bem diferente dos títulos anteriores do estúdio.
Fonte: GamesRadar+
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