Faltando menos de um mês para o lançamento de Marvel’s Wolverine, a Insomniac Games está acompanhando uma recepção mais turbulenta do que talvez muitos imaginassem para um dos grandes exclusivos do PlayStation em 2026. Mike Daly, diretor do jogo, afirma, porém, que o estúdio já está “bem acostumado” com críticas na internet e considera esse tipo de reação algo que “faz parte do processo”.
Em entrevista ao TheGamer, Daly comentou sobre a quantidade de comentários negativos que o projeto vem recebendo e disse enxergar um lado positivo na situação. Para ele, ter jogadores tão envolvidos e dispostos a discutir cada decisão da equipe também pode ser considerado “um bom problema para se ter”.
A experiência adquirida com Marvel’s Spider-Man também parece ter ajudado a equipe a lidar melhor com esse tipo de repercussão. Ele observou que o estúdio já havia enfrentado problemas semelhantes durante o trabalho em Spider-Man, e isso não os impediu de criar um jogo que muitos jogadores adoraram. Ele acrescentou que sempre haverá aqueles “procurando algo para reclamar”.
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“Fico tranquilo quanto a isso, sabendo que nosso objetivo com o jogo não era necessariamente alcançar esses objetivos que as pessoas criticam. Nosso objetivo era realmente focar completamente em criar o melhor jogo possível para o personagem”, disse Mike Daly.
Essa diferença fica especialmente clara na discussão sobre a estrutura da aventura. Apesar do histórico recente da Insomniac com os mundos abertos de Marvel’s Spider-Man, Wolverine seguirá outro caminho: a própria PlayStation define oficialmente o título como um jogo de ação e aventura narrativo para um jogador que não acontece em mundo aberto.
Ou seja, “não ser mundo aberto” não significa necessariamente caminhar por corredores durante toda a campanha. Locais como Madripoor possuem áreas para exploração, colecionáveis, materiais de melhoria e interações opcionais, mas tudo dentro de uma aventura estruturada em torno da narrativa.
Wolverine acabou no meio de outras discussões do PlayStation
Parte da repercussão negativa também não está diretamente relacionada à qualidade do jogo. Marvel’s Wolverine acabou envolvido na discussão recente dos fãs sobre mídia física e a estratégia do PlayStation, a ponto de trailers do jogo receberem comentários relacionados ao assunto.
Nesse caso, Wolverine acaba funcionando como uma vitrine para debates maiores em torno da própria plataforma, algo sobre o qual a equipe de desenvolvimento possui pouco controle. Apesar da discussão, a Insomniac continua destacando que sua prioridade é Logan.
O estúdio descreve Marvel’s Wolverine como uma história original sobre o passado do personagem e a sobrevivência dos mutantes.
FAQ rápido de Marvel’s Wolverine
- Quando Marvel’s Wolverine será lançado?
Marvel’s Wolverine será lançado em 15 de setembro de 2026. - Para quais plataformas o jogo será lançado?
O lançamento confirmado é para PS5, com melhorias específicas no PS5 Pro. O jogo não terá versão para PS4. - Marvel’s Wolverine será lançado para PC?
Até o momento, uma versão para PC não foi anunciada. - Vai sair para Xbox ou Game Pass?
Não. Não existe versão anunciada para Xbox e, consequentemente, também não há lançamento confirmado para o Xbox Game Pass. - Quanto custa Marvel’s Wolverine no Brasil?
Na PlayStation Store brasileira, a Edição Padrão custa R$ 399,90, enquanto a Edição Digital Deluxe sai por R$ 455,90. O upgrade da edição padrão para a Deluxe custa R$ 56,00. - Quem são os principais personagens?
Além de Logan/Wolverine, já estão confirmados personagens como Jean Grey, Mística, Dentes-de-Sabre, Bolivar Trask, Omega Red, Nathaniel Essex e Lady Deathstrike. A história envolve a perseguição aos mutantes e coloca Logan novamente em contato com integrantes da Equipe X. - Marvel’s Wolverine é mundo aberto?
Não. Trata-se de uma aventura narrativa para um jogador e não um jogo de mundo aberto. Ainda assim, existem áreas que permitem exploração, conversas opcionais, colecionáveis e conteúdos secundários.
E afinal, as críticas fazem sentido?
Existem discussões diferentes sendo colocadas no mesmo pacote. A preocupação com mídia física, por exemplo, envolve uma estratégia mais ampla do PlayStation e não necessariamente decisões tomadas pela equipe de Wolverine.
Já preferir mundo aberto a uma aventura mais linear é uma questão legítima de gosto, mas a estrutura mais direcionada parece ser uma escolha deliberada de design, e não algo que a Insomniac esteja tentando esconder.
Nesse ponto, talvez seja cedo para tratar a linearidade como qualidade ou defeito antes de avaliar como ela funciona durante a campanha completa.
Fonte: Thegamer