Diretor de Okami revela que cena icônica do jogo foi inspirada no filme Homem-Aranha 2

Hideki Kamiya conta que sequência em que Amaterasu tenta impedir um tronco de cair na cachoeira nasceu da famosa cena do trem de Tobey Maguire.

Uma das sequências mais memoráveis de Okami, o clássico da Capcom lançado em 2006, tem uma origem bastante inusitada: o icônico momento do trem em Homem-Aranha 2, de Sam Raimi. A revelação veio do próprio diretor do jogo, Hideki Kamiya, que compartilhou o bastidor no seu perfil oficial no X.

A cena em questão acontece quando a protagonista Amaterasu precisa cruzar um rio caudaloso para avançar no mapa. Um personagem não-jogável está no meio do trabalho de reconstruir a ponte que atravessa o rio quando um tronco enorme vem descendo a correnteza em alta velocidade. O jogo então exige uma ação cronometrada: o jogador precisa usar o poder de Amaterasu para frear o tronco antes que ele e a própria deusa-lobo caiam pela beira de uma cachoeira.

Segundo Kamiya, a sequência foi concebida pelo planejador principal do projeto, Hiroshi Shibata, que se inspirou diretamente na cena em que o Homem-Aranha de Tobey Maguire usa suas teias para conter um trem desgovernado no segundo filme da trilogia de Raimi. “Esta cena foi planejada pelo Shibata-san, que atuou como planejador principal, buscando inspiração na cena do trem em Homem-Aranha 2, de Sam Raimi“, escreveu Kamiya em resposta a um clipe do momento postado pelo perfil oficial de Okami no X.

O futuro de Okami: sequência confirmada

Okami finalmente terá uma sequência. O projeto está sendo produzido pela recém-criada Clovers, estúdio fundado por Kamiya após sua saída da Platinum Games, em colaboração com a Capcom. Trata-se de uma continuação direta da história principal do jogo original e não um spin-off no estilo de Okamiden, lançado no DS.

“Sempre quis criar uma sequência de Ōkami“, disse Kamiya em entrevista exclusiva à IGN. “Pensando em cerca de 19 anos atrás, quando criei o jogo pela primeira vez, é preciso lembrar que a história em si não está realmente completa, e sempre quis completar esse jogo.”

Por ora, poucos detalhes foram divulgados. A Clovers informou que ainda vai levar algum tempo até que algo novo seja mostrado publicamente. O que já se sabe é que o jogo está sendo desenvolvido na RE Engine, a mesma tecnologia que a Capcom usa em seus principais títulos.

Fonte: IGN

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