Vaza novo vídeo de GTA 6 e mostra a tão aguardada praia lotada de NPCs
Ainda falta alguns meses para GTA 6 ser lançado, mas já está causando discussões técnicas na indústria. Berkay Dursun, programador de IA da IO Interactive, estúdio responsável pelo recente 007: First Light, afirmou que a tecnologia de NPCs da Rockstar Games coloca o jogo pelo menos dez anos à frente da concorrência,.
A declaração veio em resposta a uma publicação nas redes sociais onde um usuário dizia que a multidão de GTA VI não era tão impressionante pois Hitman já fazia isso 10 anos atrás. Para Dursun, a comparação não faz sentido porque os dois jogos operam em categorias completamente diferentes.
Segundo ele, em GTA 6 “cada personagem é simulado individualmente”, ao contrário do que acontece em franquias como Hitman e Assassin’s Creed, onde a grande maioria dos NPCs nas multidões não possui qualquer programação de IA, rotinas ou comportamentos rodando por baixo. Nesses jogos, os personagens repetem movimentos para criar a ilusão visual de agitação, sem nenhuma simulação real acontecendo.
Bizzat IO'daki bu crowd teknolojisinde 3 yıl çalışmış birisi olarak söyleyebilirim ki, bu crowd teknolojisinin GTA VI'daki teknoloji ile alakası yok. GTA'da her karakter individual olarak simüle ediliyor ve bu sayıda simülasyon başarmış olmaları sektörün en az 10 sene ilerisinde.… https://t.co/Xc5qX7mMdZ
— Berkay Dursun (@BerkayDrsn) August 26, 2026
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Os vídeos que alimentaram esse debate foram divulgados por um hacker conhecido online como Cyberleek, que vem compartilhando imagens antecipadas do jogo por algumas semanas. Entre os clipes exibidos, apareceram multidões em cenas de praia e em uma boate, dando aos fãs uma primeira olhada no comportamento das massas dentro do mundo aberto.
Para Dursun, esse ceticismo ignora o que está acontecendo por baixo dos panos. O programador complementou: “alcançar simulações nessa escala os coloca pelo menos 10 anos à frente da indústria. O jogo mais próximo que faz simulação nesse nível talvez seja Mount & Blade 2: Bannerlord“, título no qual o próprio Dursun também trabalhou.
Berkay Dursun é um nome com experiência no assunto, tendo trabalhado em tecnologia de multidões de 007: First Light, jogo da IO Interactive que chamou atenção justamente pela forma como simulou aglomerações de pessoas. Quando alguém com esse currículo específico avalia a concorrência e coloca GTA 6 em outro patamar, o argumento carrega um peso técnico difícil de ignorar.
A distinção que ele aponta é fundamental: criar uma multidão visualmente convincente é uma questão gráfica. Criar uma multidão onde cada indivíduo tem sua própria simulação rodando, com agenda, comportamento e reações próprias, é um problema de inteligência artificial em escala. E é exatamente esse segundo desafio que, segundo Dursun, a Rockstar parece ter resolvido de um jeito que nenhum outro estúdio conseguiu até agora.
Grand Theft Auto VI está programado para 19 de novembro de 2026 no PlayStation 5 e Xbox Series S|X.
Fonte: GamesRadar+
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