GTA 6 quer acabar com NPCs “genéricos”: são mais de 600 mil animações
A Rockstar está levando a obsessão por detalhes de GTA 6 também para os personagens que simplesmente vivem pelas ruas de Leonida. Segundo informações divulgadas após a apresentação estendida do jogo, o novo Grand Theft Auto possui mais de 600 mil animações, contra cerca de 55 mil em GTA 5 e 300 mil em Red Dead Redemption 2.
Na prática, estamos falando de um salto de quase 11 vezes em relação a GTA 5. E a quantidade de animações é apenas uma parte do trabalho: a Rockstar afirma que mudou a própria maneira como os NPCs são construídos, com o objetivo de fazer Vice City e o restante de Leonida parecerem um lugar realmente habitado.
Em uma reportagem do The New York Times, a Rockstar revelou que montou em Los Angeles uma nova equipe de roteiristas, diretores e produtores dedicada especificamente aos NPCs. Em vez de depender principalmente de geração procedural para combinar diferentes corpos e roupas, o estúdio adotou uma abordagem muito mais manual. Aaron Garbut, co-chefe da Rockstar North e diretor de arte da franquia desde GTA 3, afirmou que cada um desses personagens recebeu direção artística individual.
Isso ajuda a explicar o enorme salto na quantidade de animações:
O objetivo não parece ser apenas colocar uma quantidade gigantesca de pessoas nas ruas, mas fazer com que elas tenham comportamentos mais convincentes. A Rockstar usou GTA 5 como exemplo. No jogo de 2013, um NPC que esbarrasse em alguém, derrubasse um objeto e seguisse andando poderia simplesmente “esquecer” o acontecimento. Com GTA 6, o estúdio quer criar sistemas muito mais reativos e personagens que pareçam efetivamente inseridos naquele ambiente.
Essa ideia já pôde ser percebida no Extended Look de GTA 6, que mostrou Jason e Lucia andando por ambientes bastante movimentados, passando por personagens realizando diferentes atividades e interagindo naturalmente com o cenário. A apresentação foi capturada inteiramente em um PlayStation 5.
O nível de atenção não termina nos personagens. Segundo Garbut, até mesmo os ambientes foram pensados considerando quem vive ou frequenta determinado lugar. Fotos encontradas nas paredes, por exemplo, podem representar as próprias pessoas daquele ambiente, reproduzindo características como tatuagens e familiares. Marcas sobre mesas, bebidas e a posição dos personagens também fazem parte dessa construção.
É uma filosofia semelhante à adotada em Red Dead Redemption 2, mas aplicada a uma cidade moderna muito mais populosa. Rob Nelson, que lidera a Rockstar North ao lado de Garbut, explicou que o desafio era pegar a interatividade alcançada no Velho Oeste de Red Dead Redemption 2 e reproduzi-la em um ambiente contemporâneo muito mais denso.
E o tamanho do cenário também aumentou consideravelmente: segundo a própria Rockstar, Vice City será aproximadamente duas vezes maior que Los Santos de GTA 5, enquanto o mapa completo de GTA 6 terá cerca de três vezes a área jogável de Red Dead Redemption 2.
Toda essa atenção aos habitantes de Leonida terá consequências para a jogabilidade. Não será tão simples andar no meio da rua carregando armas pesadas sem causar reação. NPCs poderão perceber comportamentos suspeitos e denunciar o jogador à polícia, tornando a população mais relevante para o sistema de procurado.
O novo sistema policial também ficou bem mais complexo. Rob Nelson explicou que um crime precisará ser testemunhado ou acionar algum tipo de alarme para ser comunicado. Além disso, as autoridades podem receber informações sobre o veículo usado, as roupas dos protagonistas e até o fato de Jason e Lucia estarem juntos. Separar a dupla ou abandonar um carro identificado poderá ajudar durante a fuga.
Isso reforça uma mudança importante em relação aos jogos anteriores: GTA 6 aparentemente quer fazer o jogador pensar um pouco mais antes de simplesmente iniciar um tiroteio no meio da cidade.
As informações sobre os NPCs fazem parte de uma verdadeira enxurrada de novidades divulgadas após o Extended Look de aproximadamente 26 minutos, exibido inicialmente pela Netflix e posteriormente publicado pela Rockstar.
Entre os detalhes mais interessantes, foi confirmado que Jason e Lucia podem realizar missões juntos ou separadamente, com troca entre os protagonistas semelhante à vista em GTA 5. Em assaltos, por exemplo, um personagem pode entrar no estabelecimento enquanto o outro fica responsável pela fuga.
O roubo de veículos também ficou mais elaborado. Carros antigos podem exigir que o jogador quebre a janela, force a fechadura e faça ligação direta, enquanto modelos modernos poderão exigir um dispositivo capaz de clonar a chave.
Outra surpresa é o retorno dos exercícios físicos com consequências reais. Na demonstração apresentada ao New York Times, Jason utilizou equipamentos de academia e o jogador precisava controlar o movimento pelos gatilhos do controle. Treinar corretamente permite aumentar a carga e produz efeitos concretos sobre o personagem.
O mundo aberto também terá atividades como corridas de monster trucks, mergulho em busca de tesouros, sinuca, basquete, caiaque, corridas de moto, paraquedismo e passeios pelos pântanos em airboats. Até animais terão pequenas interações: Jason pode acariciar cachorros e será possível comprar petiscos em lojas para oferecê-los.
A relação entre Jason e Lucia não será totalmente automática. Passar tempo juntos, responder mensagens e realizar determinadas ações poderá influenciar o relacionamento da dupla. Ao mesmo tempo, o mundo acompanhará o comportamento criminoso dos protagonistas, reagindo de maneira diferente a jogadores discretos e àqueles que preferirem resolver tudo com armas.
E existe muito jogo pela frente. Nelson revelou ter feito, em fevereiro, uma partida que chegou a cerca de 80 horas, incluindo a história principal e objetivos opcionais com consequências narrativas. Isso não significa necessariamente que a campanha principal sozinha terá 80 horas, mas dá uma dimensão do volume de conteúdo preparado pela Rockstar.
GTA 6 será lançado em 19 de novembro de 2026 para PS5 e Xbox Series S|X. Até o momento, a Rockstar não anunciou oficialmente uma versão para PC.
Fonte: GamesRadar
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