Quando Dragon Quest 3 causou filas de fãs: Yuji Horii lembra o sucesso inesperado da franquia

Yuji Horii relembra as filas de 4 km e conta como percebeu que o sucesso do JRPG havia ultrapassado suas expectativas.

Dragon Quest 3 foi o divisor de águas que transformou a franquia de Yuji Horii em um fenômeno cultural no Japão e o próprio criador admite que a dimensão do sucesso o pegou completamente de surpresa. Em entrevista à Famitsu, Horii relembrou o momento exato em que percebeu que seu JRPG havia ultrapassado os limites do mercado de games para se tornar algo maior.

“O primeiro Dragon Quest foi feito em 1986, e dois anos depois fizemos o Dragon Quest 3”, conta Horii. “Foi quando ele se tornou um fenômeno cultural, mas tínhamos consciência de que isso poderia não durar.” Os dois primeiros jogos da série tiveram um desempenho respeitável, mas nada que anunciasse o que estava por vir com o terceiro capítulo.

Fila de 4 km no frio de Shinjuku

A cena que ficou gravada na memória de Horii foi a das filas que se formaram nas lojas durante o lançamento de Dragon Quest 3. Segundo relatos da época, as filas chegaram a atingir 4 km de extensão. Incapaz de acreditar no que ouvia, o criador resolveu checar com os próprios olhos. “[O sucesso do DQ3] foi completamente inesperado”, ele explica. “Claro, eu sabia que tinha chance [de ser um hit] quando estávamos fazendo, mas jamais teria acreditado que as pessoas esperariam na fila para comprá-lo. Fui de bicicleta até Shinjuku para ver a fila, e todo mundo estava lá, a noite toda, no frio. Lembro de pensar: ‘minha culpa’.”

Apesar do sucesso estrondoso, Horii afirma que o ambiente interno não mudou da noite para o dia. O criador continuou sendo tratado da mesma forma pelos colegas de escritório.

A pressão que veio depois

Se o lançamento de Dragon Quest 3 foi uma surpresa agradável, o período de desenvolvimento do seu sucessor trouxe um peso diferente. “Eu estava muito preocupado com o DQ4“, revela Horii. “Porque o DQ3 se tornou um fenômeno cultural, as expectativas para o DQ4 estavam crescendo.” A pressão de superar um marco daquela magnitude é algo com que poucos desenvolvedores precisam lidar, e Horii sentiu isso na pele.

Décadas depois, a franquia provou ter a durabilidade que o próprio criador duvidava naquele momento. Dragon Quest acumula hoje doze entradas principais na série, com o décimo segundo título ainda em desenvolvimento, além de dezenas de spin-offs lançados ao longo dos anos. O terceiro jogo, aquele que fez as pessoas enfrentarem o frio noturno de Tóquio por uma cópia, recebeu recentemente uma nova versão: o Dragon Quest 3 HD-2D Remake, reacendendo o interesse de velhos e novos fãs pela obra que Horii jamais esperava que fosse tão longe.

Fonte: GamesRadar+

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