Mesmo uma década após seu lançamento, Dark Souls 3 continua recebendo melhorias impressionantes graças à comunidade de mods no PC. Desta vez, o modder Ganaboy está trabalhando em uma nova versão do DS Lighting Engine, projeto que pretende adicionar path tracing em tempo real ao título da FromSoftware. Dois vídeos divulgados recentemente mostram os primeiros resultados em áreas conhecidas do jogo.
As demonstrações passam por Firelink Shrine e pela High Wall of Lothric, permitindo observar principalmente as mudanças na iluminação, sombras e reflexos. No teste realizado em Firelink, que também inclui um confronto contra Iudex Gundyr, o desenvolvedor afirma que estruturas de BVH, sombras e reflexos (incluindo os da água) já estão funcionando.
O resultado chama atenção principalmente pela maneira como a iluminação passa a interagir com os cenários. Ambientes internos, tochas, entradas de luz e superfícies reflexivas passam a ter um comportamento bastante diferente do sistema original usado por Dark Souls 3.
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O path tracing é uma forma mais pesada de renderização baseada em ray tracing, acompanhando múltiplos caminhos e reflexões da luz pela cena. Na prática, a tecnologia pode produzir iluminação global, sombras e reflexos mais consistentes, mas também exige consideravelmente mais poder da GPU.
Dark Souls 3 com path tracing exige uma GPU poderosa
Ganaboy também revelou o computador usado em pelo menos uma das demonstrações. O vídeo de Firelink foi executado com um Ryzen 5 3600, 16 GB de memória RAM e uma GeForce RTX 5080, utilizando resolução de 1440p com DLSS no modo Qualidade.
Isso não significa necessariamente que uma RTX 5080 será requisito para utilizar o mod. O projeto ainda está em desenvolvimento e não existem requisitos oficiais publicados para a versão de Dark Souls 3. A configuração utilizada, porém, dá uma ideia do peso envolvido em aplicar path tracing em tempo real a um jogo que originalmente não foi desenvolvido pensando nessa tecnologia.
O projeto não começou com Dark Souls 3. Ganaboy é responsável pelo DS2LightingEngine, mod de Dark Souls 2: Scholar of the First Sin que já recebeu uma versão com path tracing. A versão disponível no Nexus Mods modifica o sistema de iluminação e os shaders do jogo, adicionando path tracing, sombras dinâmicas, melhorias no bloom, suporte a TAA, pós-processamento por LUT e diferentes configurações de iluminação para cada região.
O efeito chega a alterar indiretamente a experiência em algumas áreas. Como o sistema deixa de depender de parte da iluminação artificial do jogo original, lugares sem fontes reais de luz podem ficar realmente escuros, tornando tochas, Prism Stones e o feitiço Cast Light mais úteis durante a exploração.
Agora, parte desse trabalho está sendo aproveitada na adaptação do DS Lighting Engine para Dark Souls 3. O perfil oficial do projeto descreve atualmente a ferramenta como uma substituição do sistema de renderização voltada tanto para Dark Souls 2 quanto para Dark Souls 3.
Por enquanto, entretanto, a versão com path tracing para Dark Souls 3 ainda está em desenvolvimento e chega no final deste ano.
Fonte: Dark Souls Lighting Engine