Warren Spector, um dos nomes mais importantes da história dos games, anunciou sua aposentadoria do desenvolvimento de jogos, colocando um ponto final em uma carreira que passa por franquias de peso como Deus Ex, System Shock e Epic Mickey.
Antes de se tornar referência nos videogames, Warren Spector passou anos criando RPGs de mesa. Em 1989, ele entrou na Origin Systems, onde co-produziu Ultima 6 e Wing Commander. A partir daí, construiu uma trajetória que ajudou a moldar o gênero de imersive sims, criando a franquia Deus Ex, atuando como diretor criativo de Epic Mickey e trabalhando em títulos aclamados como System Shock, Crusader: No Remorse e Thief: Deadly Shadows.
O anúncio foi feito em uma postagem no LinkedIn. Lá, Warren Spector disse que se sente orgulhoso da própria carreira e que acredita ter cumprido seus objetivos como desenvolvedor.
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“Vou direto ao ponto”, escreveu ele. “Estou me aposentando do desenvolvimento de jogos. Pelo menos é o que eu acho. Já estive nessa situação antes e mudei de ideia, mas desta vez tenho quase certeza de que é para valer.”
“Tive uma carreira fantástica. Não mudaria nada, mesmo se pudesse. Mas os motivos para me aposentar são simples: estou a um mês de completar 44 anos como desenvolvedor. Tive a oportunidade de trabalhar em jogos de RPG de mesa e jogos de tabuleiro. Trabalhei em mais jogos digitais do que consigo me lembrar – acho que 17 jogos completos e uns 9 pacotes de expansão.”
“Para minha satisfação, alguns desses jogos ainda são jogados 15, 20, 30 anos depois. E a maioria deles pertence a um gênero que teve uma influência muito maior do que eu ou qualquer outra pessoa esperava. Já gerenciei equipes de apenas uma dúzia de pessoas e outras de até 800. Trabalhei para grandes empresas e também em startups. Gosto de pensar que ajudei pessoas incrivelmente talentosas em suas carreiras (e isso é o mais importante).”
“Com tudo isso no passado e com a idade e a saúde (meus negócios) começando a me alcançar, sinto que realizei o que me propus a fazer. É hora de escrever alguns livros, ler bastante, dar algumas palestras, talvez fazer alguma consultoria (sinta-se à vontade para entrar em contato sobre os dois últimos). Além disso, tem um teclado aqui só esperando eu recuperar minhas habilidades no piano.”
Nos últimos anos, Warren Spector lidou com frustrações importantes, em especial em torno do planejado System Shock 3, projeto que ele próprio sugeriu em 2022 ter sido essencialmente encerrado.
Seu jogo mais recente, a aventura de furtividade focada em assaltos Thick As Thieves, foi lançado em maio. Poucas semanas depois, a desenvolvedora Otherside confirmou que havia demitido a maior parte da equipe e encerrado o desenvolvimento pós-lançamento do título.
Mesmo afirmando que “fiz o que me propus a fazer”, Spector admitiu que não está totalmente confortável com a decisão de se aposentar, revelando que ainda tem pelo menos três ideias de jogos que gostaria de tirar do papel, mas sugeriu que isso já não é viável diante do estado atual da indústria.
“Definitivamente tenho sentimentos contraditórios sobre isso”, escreveu ele sobre sua aposentadoria. “Quer dizer, há três jogos em particular que eu ainda gostaria de fazer. Um é muito grande, um é muito pequeno e o terceiro eu não sei como fazer, o que me assusta. Mas a indústria dos jogos mudou e já não é tão divertida para mim. Além disso, há uma nova geração de desenvolvedores surgindo que merecem seu momento de brilhar.”
“Para todos vocês que estão lendo isso, quero que se lembrem de que os jogos ainda não são um problema resolvido – espero que ainda haja muita experimentação e inovação por vir. E para todos vocês, jovens desenvolvedores, já disse isso antes e vou repetir: o trabalho de vocês é fazer com que as pessoas se esqueçam de que pessoas como eu já existiram.”
“Voltarei? Nunca diga nunca. Mas acho que chegou a hora de me despedir. Agora pare de ler e vá criar jogos incríveis.”
Fonte: Video Games Chronicle