Diretor de Beast of Reincarnation pede desculpas e reconhece falhas: “Ainda há áreas que precisam melhorar”

Diretor de Beast of Reincarnation pede desculpas pelos problemas de lançamento e promete melhorias constantes via patches e updates

O diretor de Beast of Reincarnation, Kota Furushima, usou uma entrevista ao veículo japonês 4gamer para se desculpar publicamente com os jogadores pelas falhas do jogo e garantir que melhorias estão a caminho. O título é a nova IP de ação da Game Freak (estúdio mundialmente conhecido pela franquia Pokémon) e chegou ao mercado como uma das apostas mais aguardadas do mês.

Beast of Reincarnation acumula uma nota 73/100 no Metacritic, com base em 60 análises para PS5. É uma pontuação que, tecnicamente, classifica o jogo como bom, mas que claramente ficou abaixo das expectativas internas da Game Freak, considerando o peso do nome do estúdio e o apelo visual que o título apresentou desde sua divulgação.

Em tradução da entrevista concedida ao 4gamer, Furushima foi direto ao reconhecer os problemas sem tentar minimizá-los:

“Antes de mais nada, acho que ainda há coisas que precisam ser abordadas com honestidade e sinceridade. Pedimos desculpas pelas partes em que você não conseguiu se sentir confortável o suficiente. Por outro lado, também sinto que as partes que eu queria transmitir como jogo foram realmente compreendidas. No entanto, para garantir que você possa aproveitá-lo ao máximo, ainda existem áreas que precisam ser aprimoradas, então queremos garantir que isso aconteça.”

Ao encerrar a entrevista, o diretor voltou a se dirigir diretamente à comunidade:

“Muito obrigado a todos que estão jogando agora. Embora vocês estejam gostando, ainda existem áreas que precisam ser melhoradas e pedimos desculpas por dificultar o jogo. Queremos dar um feedback completo daqui para frente, levando em consideração as sugestões que recebermos.”

A Game Freak não está apenas se desculpando no papel, pois um patch para Beast of Reincarnation já foi disponibilizado para corrigir parte dos problemas relatados pelos jogadores. A promessa do estúdio é de que mais atualizações devem chegar à medida que o feedback da comunidade for sendo absorvido pela equipe.

O desempenho de Beast of Reincarnation também levanta questões sobre o impacto que a recepção do jogo pode ter sobre a expectativa do público em relação a Pokémon Winds and Waves, próximo projeto ligado ao estúdio, especialmente no que diz respeito à confiança dos fãs na capacidade técnica da Game Freak fora de seu território mais familiar.

Sobre Beast of Reincarnation

Ambientado no Japão do ano 4026, Beast of Reincarnation acompanha Emma, uma jovem afetada por uma corrupção chamada Blight, e Koo, seu companheiro canino. Os dois atravessam um mundo pós-apocalíptico no qual cidades abandonadas, máquinas e elementos tradicionais japoneses foram tomados pela vegetação.

O combate combina ação em tempo real com comandos estratégicos. Enquanto Emma utiliza uma espada, esquivas e aparos, o jogador pode desacelerar o tempo para selecionar as habilidades de Koo, criando uma mistura entre RPG de ação e sistemas tradicionalmente encontrados em jogos por turnos.

O projeto representa uma das maiores mudanças de direção da Game Freak fora de Pokémon. Apesar da escala visual, a equipe principal responsável pelo título foi descrita como relativamente pequena, com parte da produção sendo realizada em colaboração com vários estúdios externos.

Beast of Reincarnation foi lançado em 4 de agosto de 2026 para PC, PlayStation 5 e Xbox Series S|X. O título também está disponível desde o primeiro dia no Xbox Game Pass e PC Game Pass.

Fonte: Insider Gaming

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