Alkimya: House of Wisdom é o novo survival horror em primeira pessoa anunciado pelo estúdio Iksyr, com uma proposta que chama atenção tanto pelo cenário histórico quanto pela mecânica central: o jogador não pode matar os inimigos que o perseguem, apenas sobreviver a eles usando alquimia.
O jogo coloca o jogador no controle de Yusuf, um alquimista que adentra a Casa da Sabedoria, a famosa biblioteca de Bagdá, em busca de uma cura para a doença de sua filha. O problema é que ele chega no pior momento possível: a invasão mongol de 1258. Os soldados tomam conta do lugar e patrulham os corredores sem parar, e não há como confrontá-los diretamente. É aqui que a alquimia entra como ferramenta de sobrevivência.
Alquimia como arma e escudo
O sistema de alquimia de Alkimya funciona como o principal recurso do jogador diante dos soldados incansáveis. Ao misturar soluções, Yusuf pode cegar os inimigos, queimá-los para afastá-los ou ainda dissolver elementos do ambiente para criar novas rotas de fuga ou armadilhas improvisadas. A ênfase do jogo está claramente na evasão e no uso inteligente do cenário, e não no confronto direto.
Apesar dessa abordagem mais furtiva, o jogo conta com lutas de chefe. A Casa da Sabedoria em si é descrita como um espaço interconectado, onde o avanço depende da resolução de puzzles. Segundo os desenvolvedores, algo de natureza “sobrenatural” aguarda nas camadas mais profundas do lugar, o que parece ser o gancho para o elemento de horror cósmico mencionado na apresentação do jogo.
Alkimya: House of Wisdom foi desenvolvido na Unreal Engine 5 e está confirmado para PS5 e PC. Uma data de lançamento ainda não foi revelada pelo estúdio.