Um menino de 11 anos furtou o dinheiro de emergência da própria família e gastou US$ 2.000 em cartões de presente Roblox em uma unidade do Walmart no Canadá. O caso, que veio à tona após reportagem do CTV News, envolve os pais Hong Jin e Jason Kim, moradores de Toronto, que descobriram o ocorrido apenas depois de notar que o envelope com o dinheiro guardado para emergências havia sumido.
Segundo Hong Jin, antes de visitar a avó, o menino pegou o envelope escondido. “Antes de ir para a casa da vovó, ele pegou o envelope inteiro, que tinha entre US$ 2.000 e US$ 3.000 em dinheiro”, disse ela ao CTV News. Quando a avó o levou ao Walmart para olhar a seção de brinquedos, o garoto se afastou discretamente e realizou a compra dos cartões por conta própria.
O detalhe que chama atenção é a forma como o menino contornou a política interna do Walmart: a rede possui um limite de US$ 1.000 por compra de cartões-presente. Para burlar a restrição, ele simplesmente dividiu o valor em duas transações separadas em dinheiro, totalizando US$ 2.000 em cartões de presente Roblox. A família retornou à loja com os cartões e os recibos, mas foi informada de que os cartões eram de venda final e não poderiam ser reembolsados.
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Jin questionou como um garoto de 11 anos portando uma quantia tão alta em espécie conseguiu concluir as compras sem que nenhum adulto fosse consultado. O Walmart, por sua vez, afirmou ter revisado as transações e concluído que o funcionário seguiu corretamente a política da empresa em relação ao limite de US$ 1.000.
A rede também esclareceu que o Walmart Canada não possui nenhuma restrição de idade para a compra de cartões-presente, embora os emissores individuais dos cartões possam impor condições no momento do resgate. A empresa disse ter entrado em contato diretamente com a família para discutir o caso.
“Fiquei chocado. Ainda estou chocado. Não acredito que uma criança pequena pudesse gastar US$ 2.000 no Walmart”, declarou Jason Kim.
O episódio está longe de ser um caso isolado. A indústria de jogos digitais acumula uma série de histórias semelhantes, especialmente pelo modelo de monetização baseado em moedas virtuais e microtransações. Uma mãe viralizou ao descobrir que seu filho havia comprado 49.300 V-Bucks em Fortnite.
Em outro caso, um jovem fã gastou quase US$ 20.000 do dinheiro dos pais em doações na Twitch em apenas 17 dias. Outro garoto de 11 anos usou o cartão de crédito dos pais para gastar US$ 1.200 em Fortnite, embora neste caso a família tenha conseguido o reembolso diretamente com a Epic Games.
No caso dos Kim, até o momento da publicação desta reportagem, não há indicação de que a Roblox Corporation ou o Walmart tenham oferecido qualquer tipo de estorno ou compensação financeira à família.
Fonte: Dexerto