Devs de Valor Mortis explicam por que há tão poucos jogos souls-like em primeira pessoa

Valor Mortis chega para quebrar uma das convenções mais enraizadas do gênero souls-like

Valor Mortis, o novo jogo do estúdio One More Level, chega para quebrar uma das convenções mais enraizadas do gênero souls-like: a câmera em terceira pessoa. Desde que a FromSoftware estabeleceu as bases do gênero no final dos anos 2000, todos os grandes representantes da categoria adotaram a perspectiva terceira pessoa como padrão quase que inquestionável. Valor Mortis aposta na visão em primeira pessoa, e os desenvolvedores explicaram os motivos por trás dessa escolha.

Em entrevista, Szymon Bryła, Head of Studio e CEO da One More Level, revelou que a decisão surgiu de um momento de impasse criativo dentro da equipe. A perspectiva em primeira pessoa foi o elemento que desbloqueou o fluxo de ideias que o projeto precisava para ganhar identidade própria.

“Quando a visão do que Valor Mortis é hoje estava tomando forma, sentimos que algo estava faltando, algo que destravasse o fluxo de ideias criativas, sabe, aquele momento em que todo mundo na sala diz ‘é isso, é exatamente isso, vamos em frente’.”

“Preciso admitir que passamos por momentos difíceis enquanto o trabalho avançava, mas sabíamos que algo ousado, marcante e ao mesmo tempo coerente com o que somos como One More Level estava faltando. Esse ‘algo’ se tornou o FPP souls-like.”

Szymon Bryła ainda completou que a ausência de títulos semelhantes no mercado foi ao mesmo tempo um atrativo e um risco considerável.

“O fato de praticamente não existirem jogos assim no mercado é e era fascinante, mas ao mesmo tempo representava um risco significativo em todos os aspectos. Fico feliz que o anúncio do jogo em 2025 tenha mostrado que estávamos certos e tomamos a decisão de design correta.”

Ghostrunner como base de experiência

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Valor Mortis2

A escolha pela perspectiva em primeira pessoa não foi apenas uma aposta estética. Szymon Bryła explicou que o histórico do estúdio com Ghostrunner, outro título em primeira pessoa desenvolvido pela One More Level, tornou a transição mais lógica do ponto de vista técnico e criativo. A equipe já carregava o know-how necessário para construir uma experiência sólida nessa perspectiva, o que reduziu parte do risco de execução.

Segundo o CEO, a paixão pelo gênero também pesou na decisão, assim como o estúdio um dia quis criar seu próprio jogo de temática cyberpunk, a vontade de fazer um souls-like genuíno, mas com a identidade da casa, foi determinante para o rumo de Valor Mortis.

“A decisão de fazer um jogo souls-like também deriva do fato de sermos grandes fãs desse gênero e das conquistas da FromSoftware e, resumindo, assim como um dia quisemos ter nosso próprio jogo cyberpunk, agora queríamos fazer nosso próprio souls em primeira pessoa.”

Uma tendência que começa a surgir

A aposta da One More Level parece estar influenciando outros desenvolvedores. O recém-anunciado Guns of Eschaton, descrito como um FPS souls-like de temática apocalíptica, indica que outros estúdios também enxergaram a oportunidade deixada em aberto pelo mercado.

Valor Mortis será lançado em 13 de outubro de 2026 para PC, PS5 e Xbox Series S|X.

Fonte: Insider Gaming

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