Guns of Eschaton é revelado, último jogo original criado por Viktor Antonov antes de falecer

Novo FPS de Velho Oeste apocalíptico combina combate profundo, horror ocultista e marca o projeto final idealizado pelo lendário diretor de arte de Half-Life 2 e Dishonored.

Guns of Eschaton foi anunciado pela publisher 4Divinity e pela desenvolvedora Eschatology Entertainment: um soulslike de tiro em primeira pessoa ambientado em um Velho Oeste apocalíptico e ocultista, e que carrega um peso simbólico considerável para a indústria: trata-se do último universo original concebido pelo falecido Viktor Antonov, diretor de arte responsável por clássicos como Half-Life 2, Dishonored, Prey, Fallout 4 e Wolfenstein: The New Order. O jogo está confirmado para PlayStation 5, Xbox Series e PC via Steam, mas uma data de lançamento ainda não foi revelada.

O que é Guns of Eschaton

O jogo se apresenta como um soulslike em primeira pessoa. A ambientação é o Velho Sul dos Estados Unidos, agora tomado por um evento sobrenatural chamado de “The Burning”: um colapso apocalíptico onde a realidade se dobra sob antigas forças, crenças concorrentes e mitos impossíveis. Ruínas de povoados, estradas míticas, máquinas impossíveis e figuras históricas presas entre a lenda e a danação compõem o cenário por onde o jogador percorre.

O protagonista é descrito como um homem que perdeu quase tudo e tenta voltar para casa antes que os últimos resquícios lhe sejam arrancados. A proposta narrativa rejeita o herói invencível: o personagem é frágil, em desvantagem e cercado por um mundo moribundo repleto de monstros. O que ele tem consigo é um Colt, os instintos de um matador e a vontade de sobreviver.

No gameplay, o jogo se distancia explicitamente dos shooters de ritmo frenético. Cada bala importa, cada arma tem personalidade própria, e a vitória não vem apenas dos reflexos, é preciso estudar os inimigos, identificar fraquezas e comprometer-se com cada ação de forma deliberada. Para isso, o jogo disponibiliza um Codex desenhado à mão, que o jogador utiliza para estudar o comportamento dos inimigos, seus pontos fracos, anatomia, rituais e regras ocultas. Segundo a 4Divinity, “a lore não é apenas decoração; a lore é a sua arma”.

O legado de Viktor Antonov

O anúncio vem acompanhado de uma declaração emocionada do chefe de estúdio da Eschatology Entertainment, Fuad Kuliev, que trabalhou diretamente com Antonov nas fases iniciais do projeto. “Temos a honra incrível de revelar Guns of Eschaton, o projeto final moldado pela visão extraordinária de Viktor Antonov”, disse Kuliev no comunicado oficial. “Desde os estágios mais iniciais do desenvolvimento, tive o privilégio de construir este mundo junto com Viktor: onde ideias, temas e conceitos evoluíram por meio do seu talento para o mundo que os jogadores verão hoje. A imaginação e o legado criativo de Viktor foram uma fonte constante de inspiração ao longo do desenvolvimento, e este jogo é o resultado de um esforço colaborativo incrível de toda a nossa equipe para dar vida a essa visão.”

A declaração deixa claro que Guns of Eschaton não é apenas mais um projeto com o nome de Antonov colado como marketing. Kuliev descreve uma construção orgânica e conjunta do universo do jogo, o que posiciona o título como um testamento criativo do diretor de arte que ajudou a definir a identidade visual de algumas das franquias mais importantes dos últimos vinte anos.

Fonte: Gematsu

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