The Elder Scrolls 6 é, hoje, a prioridade máxima da Bethesda Game Studios. Em meio a uma onda de cortes no Xbox que abalou a confiança dos fãs, o estúdio publicou uma nota oficial garantindo que o jogo segue em desenvolvimento ativo, e com uma frase que vai aquecer o coração de quem espera há anos “O próximo capítulo está a caminho. Estamos onde planejamos estar, adorando o visual e jogando todos os dias.”
A nota reafirma que The Elder Scrolls 6 “é nosso principal foco de desenvolvimento atualmente, com a maior parte da nossa equipe trabalhando no próximo capítulo da franquia”. O comunicado também reconhece a longa espera dos jogadores: “Com mais de 65 milhões de cópias vendidas, os jogadores ainda estão explorando Skyrim 15 anos depois, mas sabemos que a espera pela sequência tem sido muito longa”. O jogo foi anunciado há oito anos, antes mesmo de Starfield chegar ao mercado.
A nota surgiu como resposta direta a relatos que vieram à tona após os recentes cortes do Xbox. Segundo esses reportes, pessoas consideradas importantes dentro da equipe de The Elder Scrolls 6 teriam sido demitidas, e o moral dentro do estúdio teria despencado. A contradição é evidente: a Microsoft justificou a reestruturação como uma forma de reorganizar a divisão Xbox em torno de suas marcas mais fortes, e The Elder Scrolls é, nominalmente, uma delas.
A nota trouxe também um detalhe relevante sobre a estrutura de desenvolvimento. A Zenimax Online Studios, responsável pelo The Elder Scrolls Online, outro estúdio que teria sido fortemente afetado pelos cortes, passará a trabalhar em parceria próxima com a Bethesda Game Studios no desenvolvimento da franquia The Elder Scrolls, além de continuar tocando o TESO. A ideia é aproximar as equipes. “Ao nos alinharmos mais diretamente em toda a franquia, podemos criar experiências ainda melhores para os jogadores”, disse a Bethesda Game Studios no comunicado.
Outro dado confirmado é que The Elder Scrolls 6 será construído na Creation Engine 3, motor gráfico que o estúdio vem desenvolvendo desde o lançamento de Starfield. O Fallout 5, cuja existência foi anunciada no mesmo dia, também usará essa engine.
Todd Howard, líder da Bethesda, concedeu entrevista à Bloomberg para explicar por que o estúdio optou por compartilhar esse roadmap agora, que inclui, além de The Elder Scrolls 6, uma colaboração com a Obsidian em um novo jogo de Fallout.
“Percebemos que precisamos encontrar uma maneira de nos comunicarmos um pouco mais para que nossos torcedores entendam o que estamos fazendo e por quê”, disse Howard, “ao mesmo tempo em que protegemos aquele momento em que você realmente vê o jogo e aperta o play.”
“Este é o 40º aniversário da Bethesda, e houve períodos em que passamos por mudanças. Estamos passando por uma mudança para que possamos nos concentrar melhor nas franquias e no que precisamos fazer para agradar a todos.”
A mensagem é clara: a Bethesda quer reconquistar a confiança do público sem abrir mão do mistério que envolve o jogo. O equilíbrio entre transparência e surpresa é, aparentemente, o fio condutor dessa comunicação. O próprio Howard já havia admitido anteriormente que gostaria de ter tratado o anúncio original de The Elder Scrolls 6 de forma diferente.
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Fonte: Eurogamer