Krafton promete transformar Subnautica em “grande franquia” após Subnautica 2 vender 5 milhões

Subnautica 2 atingiu a marca de 5 milhões de cópias vendidas em apenas 22 dias desde o lançamento em acesso antecipado

Subnautica 2 atingiu a marca de 5 milhões de cópias vendidas em apenas 22 dias desde o lançamento em acesso antecipado. A informação foi confirmada pela Krafton durante a divulgação do relatório financeiro do segundo trimestre de 2026, que também trouxe o anúncio de que a publicadora pretende transformar a franquia Subnautica em uma grande “franquia de propriedade intelectual”.

O jogo entrou em acesso anteicpado no dia 14 de maio para PC e Xbox Series S|X, e o desempenho foi impressionante desde o primeiro dia. Considerando o catálogo completo da franquia, o título original, a expansão standalone Below Zero e o novo Subnautica 2, a franquia gerou uma receita de 232,5 bilhões de KRW (aproximadamente £121 milhões) somente no primeiro semestre do ano fiscal atual da Krafton. A publicadora declarou oficialmente que “planeja manter um serviço estável até o lançamento completo e desenvolver Subnautica em uma franquia de sucesso”.

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Subnautica 2

O drama que antecedeu o sucesso

Os números chegam depois de um dos capítulos mais turbulentos da história recente da indústria. No ano passado, a Krafton demitiu três membros da liderança da Unknown Worlds: o fundador do estúdio e diretor do Subnautica original, Charlie Cleveland; o presidente-executivo, Ted Gill; e o diretor de projetos especiais, Max McGuire. Os três foram, segundo reportagens da época, “forçados a sair” após a publicadora decidir adiar o lançamento em acesso antecipado de Subnautica 2, que estava previsto para 2025, para 2026.

A movimentação gerou tensão imediata porque o cumprimento das metas de receita era condição para desbloquear um bônus prometido de U$ 250 milhões para a equipe de desenvolvimento. Com o atraso, a probabilidade de atingir esses números dentro do prazo despencou. A situação escalou rapidamente para uma disputa judicial, que ganhou contornos ainda mais dramáticos quando veio à tona a alegação de que o CEO da Krafton teria consultado o ChatGPT em busca de maneiras de evitar o pagamento do bônus em questão.

A virada judicial veio no início deste ano, quando um juiz nos Estados Unidos decidiu a favor da liderança destituída da Unknown Worlds. Ted Gill foi reintegrado ao cargo de CEO do estúdio, mas acabou saindo novamente como parte de um acordo extrajudicial no qual a Krafton concordou em pagar bônus a todos os funcionários ativos da Unknown Worlds, não apenas aos executivos e aos contratados durante a aquisição, como previa o acordo original.

Em entrevista à Bloomberg, Gill declarou que os termos do acordo faziam com que os funcionários da Unknown Worlds fossem “compensados significativamente mais” do que estipulado no contrato de aquisição original, e que receberiam “incentivos adicionais” conforme o jogo continuasse a ser atualizado. Vale lembrar que a Krafton adquiriu a Unknown Worlds em 2021.

Apesar de todo o ruído nos bastidores, a Unknown Worlds entregou uma versão de acesso antecipado sólida e bem recebida. O estúdio já anunciou planos ambiciosos para o desenvolvimento contínuo do jogo até a sua versão 1.0, enquanto a Krafton, agora com os olhos voltados para o potencial comercial da IP, sinaliza que Subnautica deve se tornar um dos pilares do seu portfólio para os próximos anos.

Fonte: Eurogamer

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Um grande fã da Capcom, principalmente dos jogos da saga Resident Evil, e só para deixar claro, Resident Evil 4 é o melhor da franquia. Gostou do meu conteúdo, me segue lá no Twitter/X
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