Asobo rejeita IA generativa em A Plague Tale e diz que tecnologia coloca originalidade em risco

Produtora afirma que não pretende usar IA generativa no desenvolvimento dos jogos; estúdio defende criatividade, autenticidade e equipes enxutas como pilares da franquia.

Resonance: A Plague Tale Legacy chega ao mercado em 27 de outubro, e a produtora francesa Asobo Studio declarou publicamente que não utiliza e não pretende utilizar ferramentas de gen-AI no desenvolvimento do jogo.

Quem fez a declaração foi Eric Chort, produtor do game, durante um evento de imprensa recente. Segundo ele, a escolha é intencional e parte de uma filosofia que a Asobo carrega desde os primeiros jogos da franquia. “Nós não usamos; nós não queremos. É uma escolha”, afirmou Chort. “Acreditamos que nossos jogos funcionam com os fãs, com a comunidade e com a crítica porque são originais, porque temos cenários únicos, personagens únicos e direção artística. Tudo isso está em risco por conta da IA, como a vemos. Queremos continuar fazendo jogos da forma como sempre fizemos e manter isso em mente — nossa criatividade, nossa autenticidade.”

Equipes pequenas, resultados grandes

O argumento de Chort ganha mais peso quando se considera o tamanho das equipes responsáveis pelos jogos da série. Segundo o produtor, A Plague Tale: Innocence foi desenvolvido por aproximadamente 40 pessoas, enquanto A Plague Tale: Requiem contou com um time de cerca de 70. Resonance está sendo feito por uma equipe de porte similar. Para um mercado dominado por estúdios triplo-A com centenas de desenvolvedores, esses números são modestos — o que tornaria a tentação pelo gen-AI compreensível. 

“Em termos de tentar ser triplo-A quando somos duplo-A e somos uma equipe pequena: não vemos a IA como solução para isso”, disse Chort. “Fazemos de forma mais orgânica no dia a dia e tentamos ser inteligentes na forma como desenvolvemos os jogos. Manter o jogo linear, por exemplo, é uma solução para atingir o nível triplo-A em termos de gráficos e afins. Se você vai de mundo aberto, aí fica muito difícil — e talvez a IA apareça como solução, mas nós não faríamos essa escolha. A escolha seria: podemos crescer para ser capazes de produzir isso?”

Pessoas em vez de algoritmos

A postura da Asobo também reflete a cultura interna do estúdio. “Preferimos não usar [a IA] de forma alguma e manter nossa criatividade“, completou Chort. “A Asobo é uma equipe familiar, com muitas pessoas que ficam no estúdio por muito tempo, veteranos, e muitos jovens também. Definitivamente, escolhemos as pessoas. Essa é a forma como pensamos sobre produção.”

Resonance: A Plague Tale Legacy será lançado em 27 de agosto para PC, PlayStation 5 e Xbox Series S/X, além de chegar ao serviço Game Pass.

Fonte: Eurogamer

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