EA diz que publicidade dentro dos jogos é uma “grande oportunidade”, mas precisa fazer sentido

Executivo da empresa afirma que marcas precisam fazer sentido dentro de cada jogo e defende publicidade planejada desde o início do desenvolvimento.

A plataforma de anúncios da EA anunciada no mês passado, que permite que marcas se promovam diretamente durante o gameplay dos jogos da empresa, é descrita internamente como “uma grande oportunidade”,, desde que a publicidade faça sentido dentro do contexto de cada título. Quem defende essa posição é Alexander Dao, executivo de publicidade da EA, em entrevista ao portal The Game Business.

Para Dao, a iniciativa exige cautela e critério. Colocar tênis espaciais da Nike no próximo Mass Effect, por exemplo, estaria longe de ser uma boa ideia. “Isso empurraria o limite longe demais“, afirmou. “Há uma grande oportunidade nesse espaço, mas precisa ser feito corretamente. Tem de fazer sentido para o jogo.”

O estilo certo para o público

A visão mais clara da EA para essa estratégia está nos jogos de esporte, onde a presença de marcas já é algo culturalmente assimilado pelo público. “Quando você está acostumado a ir a uma partida ao vivo, você está acostumado a ver marcas nas placas de publicidade e nas transmissões. O que estamos fazendo é replicar essas experiências”, explicou Dao. Camisetas patrocinadas e chuteiras com branding de parceiros são exemplos citados pelo executivo como caminhos naturais dentro desse segmento. “Nos esportes, é um pouco mais fácil imaginar como isso parece, porque o que você está realmente tentando fazer é espelhar a experiência do mundo real”, completou.

Fora do universo esportivo, a EA também já testou o modelo e com resultados positivos, segundo Dao. A parceria entre The Sims 4 e a grife de luxo Coach, realizada no início deste ano, adicionou roupas e bolsas da marca ao jogo sem custo adicional para os jogadores. A recepção foi bem-vinda pela comunidade. “Entendemos o que a comunidade do Sims queria”, disse o executivo.

A lógica por trás do sucesso dessa colaboração, segundo Dao, está na adequação entre marca, título e expectativa do jogador. “Se feito de forma adequada, com a marca certa, com o título certo, entendendo o que os jogadores querem, pode gerar esse tipo de experiência. Mas é um pouco diferente, título a título, para garantir que você está acertando”, afirmou.

sims console videojpgadaptcrop16x91920w jpg 1280x720 q85

Design pensado desde o início do desenvolvimento

Para Dao, a maior oportunidade surge quando a publicidade é pensada já nas fases iniciais do desenvolvimento. O jogo .Skate, da própria EA, voltado para o modelo free-to-play no console, foi citado como exemplo concreto dessa abordagem. “Se você realmente os projeta com a experiência de publicidade e marca certa desde o início, fica mais fácil. Fica mais nativo e cria mais flexibilidade nos tipos de marcas que podem entrar e sair. Então, vejo uma grande oportunidade aí”, declarou.

Com os custos de desenvolvimento de grandes produções em constante alta, a pergunta que paira sobre toda a indústria é se a publicidade se tornará, de fato, uma peça relevante para equilibrar os orçamentos bilionários do setor.

Fonte: Eurogamer

Gostou? Nos ajude compartilhando!
Postado por
Membro antigo da GameVicio, atuo atualmente como editor no site. Adoro todo tipo de jogo, especialmente com um profundo apreço por jogos com narrativas imersivas. Meu email de contato: [email protected]
Siga em:
VEJA TAMBÉM
Assine nosso Newsletter
Assine nossa newsletter e receba nossa seleção de conteúdo sobre games e entretenimento diretamente em seu email.
DEIXE SEU COMENTÁRIO
Gostou? Discordou? Comente! Sua opinião vale ouro e nos ajuda a melhorar cada vez mais!
SELEÇÕES ESPECIAIS
Das pérolas escondidas aos grandes sucessos, confira nossas listas e descubra novos games!
Img de rastreio
Localize algo no site!