A id Software pode ter perdido até 73,5% do seu quadro de funcionários após a mais recente onda de demissões da Xbox, segundo documentos obtidos pelo portal Game Developer. Se os números se confirmarem, o estúdio por trás de DOOM e Quake estaria, na prática, incapaz de desenvolver novos jogos de forma independente.
A evidência veio de um aviso WARN (Worker Adjustment and Retraining Notification), documento de notificação trabalhista obrigatório nos Estados Unidos, protocolado no estado do Texas. O arquivo aponta que a ZeniMax Media desligou 158 funcionários na região: 22 deles pertenciam à Bethesda Game Studios Austin, responsável por Fallout 76, enquanto os outros 136 eram da id Software, sendo 96 lotados na sede do estúdio em Richardson e o restante em regime remoto.
Garanta o seu 8Bitdo Ultimate C para Xbox!
Para entender a dimensão do estrago, é preciso olhar para o tamanho anterior da equipe. Em dezembro de 2025, quando o estúdio texano anunciou a formação de um sindicato com o apoio da CWA, foi noticiado que a id Software contava com 185 funcionários. Com a saída de 136 pessoas, a conta fecha próxima aos 73,5% de perda de pessoal, deixando um estúdio com menos de 50 pessoas, número insuficiente para fazer uma produção AAA sozinho.
A informação bate com as alegações de George Broussard, cofundador da Apogee e co-criador de Duke Nukem 3D, alegando que a id Software estava “essencialmente morta“, possivelmente servindo como estúdio de suporte no futuro.
Uma das hipóteses que circula agora é a de que a id Software passe a operar como grupo de suporte para a MachineGames, estúdio sueco da Xbox que seria o responsável por dar continuidade a Wolfenstein e, possivelmente, à própria franquia DOOM. Até o momento, nem a Xbox nem a id Software se pronunciaram sobre o futuro do estúdio.
O silêncio pesa especialmente quando se observa o contexto mais amplo: a DLC DOOM: The Dark Ages – Revelations, recém-lançada, pode ter sido o último projeto desenvolvido pela id Software na posição de desenvolvedora principal. Para um estúdio que ajudou a inventar o gênero de tiro em primeira pessoa nos anos 1990 e que ainda hoje é referência técnica e criativa para a indústria, esse seria um desfecho amargo.
Fonte: Wccftech
Antes previsto para 16 de fevereiro, o exclusivo de PS5 foi adiado para permitir ajustes… Ver mais
Análises da crítica destacam a câmera renovada, os controles e a reconstrução de Hyrule. Ver mais
Usuário processou o trailer com uma RTX 4080, melhorando os cenários, embora com falhas nos… Ver mais
PlayStation 5 concentra 74% das reservas, enquanto a Newzoo projeta até US$ 5,2 bilhões em… Ver mais
O jogo perdeu grande parte do público no Steam e prepara mudanças profundas no combate… Ver mais
Microsoft avalia pelo menos três propostas de compra, enquanto cerca de 217 funcionários aguardam uma… Ver mais