Diretor de Final Fantasy VII Rebirth admite que o excesso de conteúdo secundário deixou os jogadores cansados

Segundo Naoki Hamaguchi, o excesso de atividades no mapa levou muitos jogadores a desistirem da aventura antes do fim.

O diretor de Final Fantasy VII Rebirth, Naoki Hamaguchi, admitiu em entrevista recente ao GamesRadar+ que o volume excessivo de conteúdo no mapa do mundo do JRPG acabou cansando uma parte considerável dos jogadores e que essa lição está sendo levada a sério no desenvolvimento de Final Fantasy 7 Revelation, o capítulo final da trilogia.

“Uma das coisas de que acho que as pessoas ficaram um pouco cansadas ou talvez seja o momento em que elas abandonaram o jogo,  era que, no mapa do mundo, há muito conteúdo”, declarou Hamaguchi. A franqueza do comentário é significativa: o diretor não está apenas reconhecendo uma crítica comum entre os fãs, mas deixando claro que o problema moldou diretamente a abordagem do próximo título.

O cerne da questão, segundo ele, estava na estrutura de recompensas atrelada às atividades do mapa. “Às vezes você recebia recompensas como materia se concluísse aquele conteúdo”, explicou Hamaguchi. “Mas para aquelas pessoas que simplesmente queriam obter aquela materia ou aquelas recompensas, elas podiam sentir que eram obrigadas a fazer certos minigames, mesmo que não quisessem de verdade.”

O peso de um mapa aberto

Final Fantasy VII Rebirth representa uma abertura de escala em relação ao seu antecessor, Final Fantasy VII Remake, que se passava majoritariamente nos corredores urbanos de Midgar. Com o grupo de Cloud finalmente fora da cidade, o segundo capítulo da trilogia apostou em vastas regiões exploráveis, repletas de missões secundárias, minigames e atividades espalhadas pelo mapa. O resultado foi ambicioso, mas o excesso transformou a exploração em uma lista de tarefas e muitos jogadores simplesmente pararam de jogar antes de terminar.

É um problema conhecido em jogos de mundo aberto: a sensação de que se está apenas marcando itens em uma lista, sem propósito narrativo ou mecânico claro. O que diferencia a fala de Hamaguchi é o reconhecimento direto de que isso aconteceu em Rebirth e de que Final Fantasy 7 Revelation deve adotar uma curadoria mais criteriosa, seja na variedade dos minigames e atividades, nas recompensas que eles oferecem, ou em ambos.

Fonte: GamesRadar+

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