O Fallout 3 Remastered pode chegar com uma mudança substancial no sistema de combate: segundo Bruce Nesmith, ex-designer da Bethesda que trabalhou no RPG original, o gunplay do jogo de 2008 “não é bom” e ele acredita que boa parte do trabalho feito para Fallout 4 vai acabar sendo aproveitado no remaster.
A declaração foi feita em entrevista ao FRVR. Na ocasião, Nesmith foi direto ao comentar as limitações do sistema de tiro do clássico. “Ele não se sustentava comparado aos shooters da época”, afirmou o ex-designer, acrescentando que “muito trabalho foi feito nisso para Fallout 4.”
Quem jogou Fallout 4 sabe que a Bethesda fez um esforço considerável para aproximar o combate de um first-person shooter mais tradicional, dada a imprecisão dos controles de mira nos anteriores.
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“Eu antecipo ver muito do trabalho [que fizemos com Fallout 4] sendo inserido nele [no Fallout 3 Remastered]”, disse Nesmith. O ex-designer não confirmou nada oficialmente, afinal, ele não faz mais parte do estúdio, mas a expectativa que ele demonstra tem peso vindo de alguém que viveu o processo de desenvolvimento do jogo original.
O paralelo com Oblivion Remastered é pertinente. A Bethesda não se limitou a aplicar uma camada de tinta nova no clássico de 2006: o remaster trouxe mudanças concretas no combate corpo a corpo, incluindo novos conjuntos de movimentos para as armas de combate branco. Se a mesma filosofia for aplicada a Fallout 3, e as declarações de Nesmith sugerem que sim, o remaster pode entregar uma experiência de tiro significativamente mais responsiva do que a do original.
O anúncio de que tanto Fallout 3 quanto Fallout: New Vegas receberão remasters veio em meio a uma enxurrada de notícias da Bethesda na semana passada. A empresa também confirmou que Fallout 5 está “atualmente em pré-produção” e que a Obsidian Entertainment, desenvolvedora original de New Vegas, está retornando à franquia com um novo título.
Fonte: GamesRadar
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