Dinoblade, jogo indie do animador da Sucker Punch, vende 36 mil cópias em apenas 24 horas

RPG de ação com um dinossauro usando uma espada surpreendeu seu criador, que trabalhava no projeto nas horas vagas.

Dinoblade, o RPG de ação indie em que você controla um jovem dinossauro empunhando uma espada colossal com a própria boca, vendeu 36.000 cópias nas primeiras 24 horas após seu lançamento no Steam e o criador do jogo mal consegue acreditar nos números.

“36.000 CÓPIAS VENDIDAS EM 24 HORAS”, escreveu Jean Nguyen, fundador da Team Spino. “As últimas 24 horas foram uma montanha-russa emocional”, completou o desenvolvedor, que também trabalha como animador de gameplay sênior na Sucker Punch, o estúdio por trás de Ghost of Yotei. Trabalhar em um blockbuster AAA e ainda lançar um hit indie de sucesso em menos de um ano é o tipo de combinação que pouca gente consegue.

O sucesso não veio do nada. Ainda antes do lançamento, Nguyen havia compartilhado no LinkedIn que Dinoblade tinha ultrapassado a marca de 600.000 lista de desejos no Steam, um número expressivo para qualquer projeto indie, ainda mais para um título tão fora do convencional. Um dia após o lançamento, o jogo já ostentava a classificação “Muito Positivo” globalmente na plataforma, com 89% das 562 avaliações sendo positivas. 

A descrição oficial do jogo no Steam o define como “um intenso RPG de ação ambientado em um mundo pré-histórico transformado para sempre por um evento catastrófico”. No papel do jovem Spinosaurus, o jogador precisa enfrentar dinossauros rivais, alguns deles também armados com suas próprias armas, em uma luta desesperada para evitar uma extinção iminente. 

Nguyen já demonstra comprometimento com o suporte pós-lançamento. Segundo ele próprio, um patch para corrigir problemas com controle já foi preparado e deve ser aplicado em breve. “Vou ficar de olho em mais hotfixes, ajustes, etc. Obrigado a todos por tornarem o Dia 1 inesquecível!”, declarou o desenvolvedor.

Para Nguyen, o cenário é incomum e gratificante: de um lado, ele integra a equipe por trás de Ghost of Yotei, o mais recente lançamento exclusivo da Sony; do outro, acaba de colocar no mercado um projeto pessoal que, em menos de um dia, já cruzou dois marcos relevantes para qualquer desenvolvedor independente.

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