Danganronpa 2×2, o remake dessa clássica visual novel, foi adiado e não chegará mais em 2026. A Spike Chunsoft confirmou durante o painel da empresa na Anime Expo 2026 que o título foi passado para o início de 2027. Para amortecer o impacto da notícia, o criador da série, Kazutaka Kodaka, fez uma sugestão bem-humorada aos fãs: jogar Grand Theft Auto VI, The Hundred Line: Last Defense Academy ou Shuten Order enquanto esperam.
O que muda em Danganronpa 2×2
Além do adiamento, o painel foi a oportunidade para a Spike Chunsoft detalhar com mais profundidade o que o remake tem a oferecer. A campanha original passou por uma reformulação visual e por ajustes de gameplay, sendo o mais significativo deles uma revisão completa do mapa-múndi. Mas o destaque da apresentação ficou com o chamado Slayhem Scenario, uma história inédita com os mesmos personagens do game original, escrita em colaboração direta com Kazutaka Kodaka.
O cenário extra tem 20% mais conteúdo do que a história principal e já estará disponível desde o início, sem necessidade de liberar por progresso. A recomendação da equipe, porém, é que os jogadores concluam a campanha original antes de partir para o Slayhem. Mais do que um bônus, o novo cenário é tratado como o foco central do projeto, o motivo-chave para a existência de Danganronpa 2×2 como produto.
Curiosidades reveladas no Q&A
O painel também contou com uma sessão de perguntas e respostas, na qual Kodaka respondeu algumas questões curiosas dos fãs. Ele revelou, por exemplo, que o design do Monokuma surgiu da ideia de fundir um ursinho de pelúcia com aquelas ilustrações em corte transversal do Homem-Aranha e do Venom. O criador também comentou que o elenco inédito de Danganronpa 2 foi diretamente inspirado na forma como Resident Evil 2 apresentou personagens novos no lugar dos protagonistas do primeiro game, uma decisão que, segundo ele, guiou a construção do grupo de Jabberwock Island.
Fonte: Kotaku