A Sandfall Interactive lançou a patch 1.5.6 de Clair Obscur: Expedition 33, trazendo uma combinação de correções de bugs, ajustes de balanceamento e uma novidade de funcionalidade que amplia o alcance do jogo. O update chegou discretamente, mas tem peso suficiente para quem ainda está no meio da campanha ou revisitando o título.
Suporte ao árabe e correções de combate
A adição mais significativa em termos de novidade é o suporte à língua árabe, que passa a estar disponível a partir desta atualização. Trata-se de uma inclusão relevante para expandir a base de jogadores, embora impacte diretamente apenas uma parcela do público.
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No campo do balanceamento, a patch 1.5.6 resolve um bug que alterava indevidamente o fluxo de batalha: aplicar o efeito de queimadura em um inimigo atordoado fazia com que ele agisse imediatamente ao se recuperar, quebrando a lógica de turnos e gerando uma vantagem indevida para os adversários. O problema foi corrigido.
Outro ajuste relevante envolve a arma Cleim, de Lune. O efeito de lumina nível 10 não estava sendo ativado corretamente com todas as habilidades de área. O comportamento agora está normalizado. Da mesma forma, os efeitos Lumina de Martenon passam a funcionar corretamente mesmo quando Sciel não realiza dois turnos consecutivos, uma inconsistência que podia travar builds específicas.
A arma Sireso também recebeu atenção, pois havia um conflito em que certos efeitos aplicados a ela se sobrescreviam mutuamente, fazendo alguns deles desaparecerem dependendo da posição do personagem no campo de batalha. O bug foi eliminado.
Efeitos sonoros, modo foto e crash no PC
Em termos de polimento audiovisual, o ataque em salto de área do Chromatic Lampmaster agora conta com efeito sonoro, algo que estava ausente. O mesmo vale para o golpe Widow Ballet de Sirene durante seu segundo ataque encantado, que também passou a ter o som correspondente. A modo foto ganhou uma correção pontual, pois um bug fazia com que alguns personagens aparecessem com a cabeça deslocada durante o combate ao tirar capturas. A falha foi resolvida.
Por fim, a Sandfall Interactive confirmou a existência de um crash que pode ocorrer durante o carregamento no Reacher ou ao sair da vila, aparentemente vinculado a configurações específicas de PC. Uma solução definitiva ainda está em desenvolvimento e chegará em breve.
Enquanto isso, os próprios desenvolvedores indicam uma saída temporária: configurar a opção de Global Illumination para um valor abaixo de Epic nas configurações gráficas.
Fonte: Multiplayer.it
