Assassin’s Creed Black Flag Resynced vendeu 3,5 milhões de unidades em apenas 14 dias e já superou as projeções internas de vendas anuais da Ubisoft, conforme revelado pelo relatório financeiro mais recente da empresa. O resultado, considerado expressivo até para os padrões da própria publicadora, confirma que o apetite do público por um Assassin’s Creed no estilo clássico era muito maior do que se esperava.
O CEO Yves Guillemot comentou o desempenho diretamente no relatório: “O forte lançamento de Assassin’s Creed Black Flag Resynced no início de julho pelo Vantage Studios é uma prova encorajadora” da nova estrutura corporativa da Ubisoft. Guillemot ainda completou: “O jogo é o título de Assassin’s Creed com melhor avaliação desde o Black Flag original, e estamos muito satisfeitos com os elogios recebidos dos jogadores. Duas semanas depois do lançamento, o título já superou as expectativas anuais que tínhamos.”
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Recorde histórico no PC e olhos nos mercados dos EUA e da China
Black Flag Resynced também marcou história no Steam: o jogo se tornou o primeiro título da franquia Assassin’s Creed a ultrapassar 100.000 jogadores simultâneos na plataforma, feito alcançado em apenas três dias após o lançamento. Segundo a Ubisoft, isso “se traduziu em uma proporção histórica de vendas para a franquia no PC”, com destaque especial para os mercados dos Estados Unidos e da China.
Vale notar que as vendas do remake não entraram nos números do primeiro trimestre fiscal, já que o jogo foi lançado logo após o início do segundo trimestre. Os resultados do trimestre da Ubisoft tiveram uma queda de 9% em relação ao mesmo período do ano anterior, mas ligeiramente acima das próprias projeções da empresa. A receita desse trimestre foi puxada pelo desempenho recorde de Invincible: Guarding the Globe, RPG para mobile. O impacto real de Black Flag Resynced nas finanças da Ubisoft deverá aparecer no relatório do segundo trimestre.
A sombra das demissões sobre um lançamento de sucesso
O entusiasmo da cúpula da empresa contrasta com uma situação delicada nos bastidores. A mesma reestruturação corporativa celebrada por Guillemot custou o emprego de vários desenvolvedores, incluindo membros da equipe do estúdio de Barcelona responsável por trazer Black Flag Resynced à vida. Alguns dos profissionais demitidos chegaram a descrever o lançamento como “amargo”, e um deles afirmou: “Não foi assim que imaginei que terminaria.”
Fonte: GamesRadar