O PS5 registrou, no trimestre encerrado em 31 de março de 2026, que apenas 15% de todas as compras de software (jogos) da plataforma foram feitas em formato físico. Os outros 85% foram transações digitais, um número que subiu em relação aos 80% registrados no mesmo período do ano anterior.
Os dados são da própria Sony, extraídos do relatório financeiro mais recente da companhia, e chegam em um momento particularmente sensível, pois a empresa acabou de anunciar que vai encerrar a produção de jogos físicos para consoles PlayStation em janeiro de 2028.
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Os números que apoiam a decisão da Sony
Quando a Sony publicou o comunicado sobre o fim das mídias físicas em seu PS Blog, a empresa citou “mudanças nas preferências do consumidor”. A reação nas redes sociais foi intensa, com fãs e colecionadores expressando indignação. Mas os dados financeiros da companhia pintam um cenário que torna a decisão difícil de contestar do ponto de vista de negócio.
Olhando para o ano fiscal completo, 78% das compras de software foram realizadas digitalmente, ante 76% no período anterior. A Sony claramente projeta que essa proporção continuará crescendo até janeiro de 2028, quando está programado o fim da fabricação de jogos físicos, o que pode levar a uma razão de 90% ou mais de compras digitais antes do encerramento definitivo das mídias físicas.
Em termos de receita, o contraste é ainda mais expressivo. No trimestre mais recente, as vendas de jogos físicos representaram aproximadamente US$ 109 milhões. No mesmo período, o segmento digital respondeu por cerca de US$ 1,5 bilhão. Essa comparação em unidades coloca um portfólio físico limitado contra uma oferta digital muito mais ampla, com títulos frequentemente disponíveis por preços reduzidos, o que naturalmente infla a vantagem do digital.
O fim do disco e o que vem por aí
A decisão da Sony de encerrar os lançamentos físicos em 2028 na prática confirma o que muitos já especulavam: o PS6 deve ser um console exclusivamente digital. A empresa ainda não se pronunciou sobre como pretende lidar com as coleções físicas de seus consumidores, uma questão que envolve questões de compatibilidade retroativa e que permanece sem resposta oficial.
O contexto do mercado reforça esse caminho. GTA 6, um dos lançamentos mais aguardados da história dos games, chegará ao mercado sem versão em disco, o que, por si só, já sinaliza para onde o setor está se movendo.
Com títulos desse calibre abandonando a mídia física, a proporção digital tende a crescer ainda mais nos próximos trimestres.
Fonte: Push Square
