A Xbox deu mais detalhes sobre sua estratégia de exclusivos durante a Summer Game Fest, e a palavra de ordem, segundo o executivo responsável pela área, é consistência. Em entrevista ao jornalista Chris Dring, do portal The Game Business, o chefe de estratégia do Xbox, Matthew Ball, afirmou que os jogadores podem esperar um “pipeline confiável” de títulos exclusivos daqui para frente.
Dring perguntou diretamente quais jogos seriam exclusivos e quais não seriam. Ball não respondeu com uma lista, mas deixou claro que a empresa possui uma estrutura interna para guiar essas decisões. “Temos um framework interno e uma estratégia que estamos usando para abordar os exclusivos dentro e fora da plataforma”, explicou o executivo.
Ball revelou que o anúncio simultâneo de Gears of War: E-Day e de Clockwork Revolution como exclusivos foi uma decisão deliberada. O objetivo era deixar claro para o mercado que a aposta em exclusividade não era um caso isolado. “Era importante que as pessoas entendessem que isso não era algo pontual”, disse ele.
“Os jogadores podem esperar um pipeline confiável que valida o investimento histórico deles na plataforma Xbox, os mantém como jogadores Xbox daqui para frente, e todos na indústria entendem que os exclusivos são importantes para o crescimento e a identidade dessa plataforma”, afirmou Ball.
Matthew Ball também esclareceu que o fim de uma política aberta de multiplataforma não significa que nenhum jogo da Xbox chegará a consoles ou sistemas concorrentes. Segundo ele, os títulos que ainda serão lançados fora do ecossistema da empresa se encaixam em dois perfis: jogos com foco em “multiplayer, live service e grande escala”, ou títulos para os quais a Xbox já havia assumido compromissos de lançamento cross-platform anteriormente, como é o caso de Fable.
A declaração chega num momento em que a estratégia da empresa vinha sendo alvo de críticas e confusão por parte da comunidade, dado o histórico recente de lançamentos em plataformas rivais. Com os anúncios de Gears of War: E-Day e Clockwork Revolution como exclusivos, a Xbox parece sinalizar uma mudança de postura, ainda que os contornos exatos dessa política ainda não estejam totalmente definidos ao público.
Fonte: Kotaku
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