Unreal Engine 6 permitirá usar suas skins de Fortnite em outros jogos da engine e vice-versa

Epic Games revelou que a UE6 permitirá portar trajes entre diferentes títulos, criando uma economia compartilhada de cosméticos.

A Unreal Engine 6 chegará com uma das funcionalidades mais ambiciosas já anunciadas pela Epic Games: a portabilidade de cosméticos entre jogos. A empresa revelou, durante sua mais recente transmissão State of Unreal, que está desenvolvendo um sistema que permitirá aos jogadores levar suas skins do Fortnite para outros títulos feitos na engine e, no caminho inverso, que desenvolvedores possam criar trajes para seus próprios jogos que também funcionem dentro do Fortnite.

Marcus Wassmer, líder da equipe de desenvolvimento da engine, foi quem detalhou a iniciativa durante a transmissão. “Conteúdo e código devem ser portáveis entre jogos e engines. Nosso objetivo é dar à indústria de games uma maneira completamente nova de expandir nossos ecossistemas com cross-promoção, valor portátil para o jogador, e realmente apostar em todas as dinâmicas de soma positiva que a Lei de Metcalfe prevê ao conectar experiências e grafos sociais”, disse ele.

Fortnite como campo de testes

A escolha do Fortnite como primeiro caso real de uso não é por acaso. Com uma base de jogadores massiva e um catálogo enorme de cosméticos, o battle royale da Epic funciona como um laboratório ideal para provar que o conceito é viável em escala. “Os cosméticos do Fortnite serão nosso primeiro ponto de prova real de portabilidade. Começaremos movendo o sistema base para um módulo aberto da UE6. Isso significa que você terá a opção de usar os trajes do Fortnite aos quais um jogador tem direito nos seus próprios jogos, e receberá as ferramentas para criar trajes para os seus próprios jogos que funcionem dentro do Fortnite“, explicou Wassmer.

O executivo deixou claro, porém, que a visão vai além do universo do Fortnite. “No fim, isso não é realmente uma história do Fortnite. É sobre provar que um sistema tão maduro e complexo pode funcionar em escala e que todo jogo que trabalhar com esses sistemas se beneficiará deles imediatamente”, afirmou. A ideia maior é construir o que a Epic chama de “economia compartilhada para smart assets”: ativos funcionais com lógica e funcionalidade que operam entre jogos, reconhecendo o tempo e o dinheiro investido pelos jogadores de forma mais abrangente.

Lançamento ainda distante

A Unreal Engine 6 ainda está longe de chegar às mãos dos desenvolvedores. O início dos testes em early access está previsto para o final de 2027. A versão completa deve chegar entre 12 e 18 meses após essa fase inicial.

Outro foco prioritário da UE6 é fazer com que os jogos funcionem em múltiplas plataformas sem que os desenvolvedores precisem refazer o trabalho ou realizar adaptações significativas, uma preocupação que, segundo a Epic, teve mais destaque do que novos recursos gráficos elaborados. “A UE6 vai mudar muito sobre como os jogos são feitos”, concluiu Wassmer

Fonte: Eurogamer

Gostou? Nos ajude compartilhando!
Postado por
Membro antigo da GameVicio, atuo atualmente como editor no site. Adoro todo tipo de jogo, especialmente com um profundo apreço por jogos com narrativas imersivas. Meu email de contato: [email protected]
Siga em:
VEJA TAMBÉM
Assine nosso Newsletter
Assine nossa newsletter e receba nossa seleção de conteúdo sobre games e entretenimento diretamente em seu email.
DEIXE SEU COMENTÁRIO
Gostou? Discordou? Comente! Sua opinião vale ouro e nos ajuda a melhorar cada vez mais!
SELEÇÕES ESPECIAIS
Das pérolas escondidas aos grandes sucessos, confira nossas listas e descubra novos games!
Img de rastreio
Localize algo no site!