Steam Machine custa muito mais do que a Valve planejava: “Não previmos que o hardware subiria tanto”

Empresa esperava um preço próximo ao do Steam Deck, mas crise de componentes impulsionada pela IA elevou custos e reduziu a quantidade de unidades disponíveis.

A Steam Machine, o novo dispositivo da Valve que combina a praticidade de um console com o ecossistema aberto do PC, chegará ao mercado com um preço “significativamente maior” do que a empresa havia planejado originalmente e em quantidade de unidades bem abaixo do desejado. 

O preço que a Valve não queria praticar

A configuração mais barata da Steam Machine, com 512GB de armazenamento, custa US$ 1.049 nos EUA. Se comprada junto ao Steam Controller, como se compraria um console com controle incluído, o pacote sai por US$ 1.128. Para efeito de comparação, o PS5 Pro, um hardware mais potente do que o Steam Machine, é vendido por US$ 899. 

O engenheiro Yazan Aldehayyat confirmou que o valor atual está longe do que a empresa tinha em mente. Segundo ele, a referência original de preço era próxima à linha do Steam Deck. Para ter uma ideia do que isso representaria: o Steam Deck OLED de 512GB custa $789 USD. A diferença para o que acabou sendo anunciado é considerável.

“É difícil porque eu não acho que a gente chegou a ter um preço oficial ou algo assim — acho que tínhamos algumas ideias —, mas é muito difícil quantificar”, disse Aldehayyat. Quando pressionado sobre o quanto o preço aumentou, ele foi direto: “significativamente mais.”

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A crise de componentes e o cálculo que deu errado

A Valve começou a comprar componentes para a Steam Machine em 2023, antes de a crise de abastecimento se instalar com força. A aposta da empresa era de que os preços cairiam ao longo do tempo — “um entendimento nascido dos muitos anos de dados que todos temos sobre a evolução dos preços de hardware de PC“, como a própria empresa descreveu em seu comunicado. Não foi o que aconteceu.

O principal vilão da história é a demanda explosiva por componentes para data centers de inteligência artificial, que consumiu grande parte da oferta global de memória RAM e armazenamento, exatamente os itens que mais impactaram o custo final do Steam Machine. “Alguns componentes simplesmente não estão disponíveis ou têm um prazo de entrega absurdamente longo”, admitiu Lawrence Yang.

Aldehayyat reconheceu que a Valve acompanhava as tendências de alta, mas foi surpreendida pela magnitude do problema: “Acho que estávamos cientes das tendências de mercado com preços subindo, mas não acho que alguém realmente esperou ou previu a extensão em que eles foram subindo e [ainda] estão subindo. Não era uma questão de prever ou não se o mercado ia subir, era realmente tentar descobrir o quanto ele subiria — e eu diria que ninguém realmente viu a extensão em que as coisas subiram.”

Fonte: Eurogamer

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