Pragmata
Pragmata, a nova IP da Capcom que ficou anos a mais do que o planejado em desenvolvimento antes de chegar ao mercado, foi lançada com o peso de não estragar uma das sequências mais consistentes da história recente da empresa. Para o diretor Yonghee Cho, que estreou na cadeira de diretor justamente com esse projeto, a pressão foi tamanha que ele não conseguiu fechas os olhos na noite anterior ao lançamento.
Em entrevista ao GamesRadar+, Cho e o produtor Naoto Oyama falaram sobre os bastidores do período pré-lançamento. Na noite de 16 de abril, mesmo com avaliações da imprensa já em mãos e com um saldo positivo, Cho permaneceu acordado, consumido pela ansiedade. “É minha estreia como diretor de um jogo, então se ele não fosse bem, não seria o melhor começo para mim nessa posição”, disse ele. “Mas indo além de mim mesmo, eu também estava nervoso pela Capcom como empresa. A Capcom me deu a chance de fazer uma nova IP, então, por esse motivo também, eu realmente queria muito que o jogo fosse um sucesso.”
O resultado veio no dia 17 de abril, quando as avaliações dos jogadores começaram a chegar. “Eu estava tão nervoso que realmente não consegui dormir”, completou Cho. Apenas com a nota dos jogadores no ar é que a equipe, segundo ele e Oyama, sentiu que realmente havia conseguido: “Quando finalmente vimos a nota dos jogadores, aquele foi o momento em que realmente sentimos: ‘ah, conseguimos’.”
O contexto ajuda a entender a dimensão da pressão. A Capcom vinha de uma sequência invejável de lançamentos bem recebidos, com títulos como Resident Evil Requiem e Monster Hunter Stories 3 já no portfólio de 2026. Cho usou uma metáfora esportiva para descrever a sensação: a da corrida de bastão. “Você não quer ser aquele que tropeça e cai quando é a sua vez”, afirmou o diretor.
Do ponto de vista do produtor Oyama, no entanto, entrar em uma fila de lançamentos tão forte também trouxe vantagens. O embalo interno da Capcom estava alto, e Pragmata surfou nessa onda de visibilidade.
Pragmata marca a estreia de Yonghee Cho como diretor e representa um passo significativo para a Capcom fora de suas franquias consolidadas, mas o resultado foi positivo, com o jogo tendo ultrapassado 2 milhões de cópias vendidas em apenas 16 dias.
Fonte: GamesRadar+
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