Lollipop Chainsaw RePOP supera 400 mil vendas e recebe novo traje gratuito

Lollipop Chainsaw RePOP acaba de cruzar a marca de 400 mil unidades vendidas globalmente

Lollipop Chainsaw RePOP acaba de cruzar a marca de 400 mil unidades vendidas globalmente. O anúncio foi feito pela Dragami Games em uma data bastante simbólica: o 14º aniversário do lançamento do game original, que chegou às lojas em 2012.

O remaster estreou em 12 de setembro de 2024 para PlayStation 5, Xbox Series, Switch e PC via Steam. A versão para PlayStation 4 e Xbox One chegou logo depois, em 2 de dezembro de 2024, e a mais recente foi o port para Switch 2, lançado em 28 de maio de 2026. A última marca oficialmente divulgada era de 300 mil unidades, atingida em 12 de agosto de 2025, o que significa que o jogo somou mais 100 mil cópias nos meses seguintes.

No comunicado oficial, a Dragami Games destacou o carinho dos fãs como peça central desse resultado: “Este feito não teria sido possível sem o apoio contínuo dos fãs ao redor do mundo que apoiaram a série Lollipop Chainsaw ao longo dos anos. Gostaríamos de expressar nossa sincera gratidão a todos vocês.”

Lollipop Chainsaw RePOP

Para celebrar a data em dobro, a Dragami Games também anunciou a chegada do traje “Kogal” ao jogo via atualização gratuita, prevista para o final de junho de 2026. O visual foi eleito vencedor do Dragami Special Award dentro do Lollipop Chainsaw RePOP Costume Design Contest, concurso aberto à comunidade para criação de novas roupas para a protagonista Juliet.

A roupa substitui o característico twin tail de Juliet por um rabo de cavalo lateral e aposta em uma blusa semi-transparente para compor um visual distinto do look clássico da personagem. Segundo a própria Dragami Games, o traje foi pensado como “uma roupa especial comemorando o 14º aniversário da série, oferecendo aos fãs a oportunidade de apreciar um lado diferente do charme de Juliet”.

Com a implementação do “Kogal”, todos os trajes vencedores do Costume Design Contest terão sido adicionados ao jogo, encerrando esse ciclo de conteúdo criado diretamente pela comunidade. A empresa aproveitou para reafirmar que continuará entregando conteúdo para a franquia daqui para frente.

Fonte: Gematsu

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