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Ex-dev da Naughty Dog explicou a ausência de Intergalactic no State of Play: “Vocês querem um jogo novo ou não?”

A ausência da Naughty Dog no State of Play que antecedeu o Summer Game Fest não passou despercebida pelos fãs. Mesmo com Intergalactic: The Heretic Prophet em desenvolvimento e cercado de expectativas, o estúdio não apresentou nenhuma novidade durante o evento, e um ex-integrante da equipe acredita que existe um motivo simples para isso.

Del Walker, artista que participou de The Last of Us Part II Remastered, comentou nas redes sociais sobre a pressão que grandes apresentações geram dentro dos estúdios. Segundo ele, produzir um trailer para eventos desse porte exige muito mais tempo e recursos do que o público normalmente imagina.

De acordo com Del Walker, quando um estúdio AAA direciona equipes para criar materiais de divulgação, o desenvolvimento principal acaba desacelerando. Na visão dele, esse processo pode representar cerca de quatro meses a menos de trabalho focado diretamente no jogo. Para reforçar o ponto, o artista resumiu a situação com uma frase direta: “Vocês querem um jogo novo ou não?”

“Toda vez que um estúdio de jogos AAA precisa realocar recursos para a produção de um trailer, o jogo perde cerca de 4 meses de tempo de desenvolvimento dedicado.”

A declaração reacendeu uma discussão recorrente na indústria: vale mais mostrar atualizações constantes ou concentrar os esforços em finalizar o projeto? Eventos como Summer Game Fest, Gamescom e The Game Awards frequentemente elevam as expectativas dos jogadores, mas preparar demonstrações públicas costuma exigir meses de organização, aprovação interna e produção dedicada.

No caso da Naughty Dog, o momento pode simplesmente não ter sido o ideal para revelar algo novo. Como Intergalactic: The Heretic Prophet já foi anunciado anteriormente, uma nova aparição provavelmente precisaria trazer algo mais substancial, como gameplay mais extensa ou até uma previsão de lançamento.

Enquanto isso, rumores sobre outros projetos ligados ao estúdio continuam circulando, incluindo especulações sobre um possível novo capítulo de The Last of Us. Até que algo oficial seja mostrado, parece que a estratégia continua sendo manter o foco no desenvolvimento.

Fonte: GamesRadar

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coca

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