Halo na Unreal Engine 5 pode destruir um dos elementos centrais do jogo original, diz ex-Bungie

Halo: Campaign Evolved já acumula expectativa considerável, mas um veterano da indústria levantou um alerta que vale atenção

Halo: Campaign Evolved, o aguardado remake do primeiro jogo da franquia e sua estreia no PlayStation, já acumula expectativa considerável, mas um veterano da indústria levantou um alerta que vale atenção: a reformulação visual movida pela Unreal Engine 5 pode comprometer um dos pilares que tornaram os primeiros títulos da saga referências no gênero de tiro em primeira pessoa. Quem faz a crítica é Niles Sankey, ex-designer-chefe de missões da Bungie.

Em entrevista, Sankey foi direto ao ponto ao falar sobre o conceito de tactical readability ou seja, a capacidade do jogador de ler o campo de batalha com clareza: onde estão os inimigos, quais são os corredores e rotas disponíveis, o que pode matar e o que pode proteger. Para ele, esse foi exatamente um dos grandes acertos do Halo original.

“Eu questiono a legibilidade de alguns campos de batalha. Acho que uma das coisas que o Halo, especialmente o primeiro, fez muito bem foi permitir que você lesse o campo de batalha; você conseguia ver claramente os inimigos, conseguia ver claramente seus corredores”, disse Sankey, acrescentando que mapas repletos de vegetação densa ou efeitos de terreno avançados podem prejudicar justamente esse elemento central da experiência.

A fala mais contundente de Sankey vai além do Halo: Campaign Evolved e toca num problema estrutural que ele enxerga no mercado atual: a priorização do visual em detrimento da jogabilidade.

“É um jogo antes de qualquer coisa. Você precisa ver onde estão seus inimigos; você precisa ver onde estão seus corredores e rotas, e é isso que é mais divertido, então você precisa garantir que o jogo seja legível nesse sentido. Não tenho acesso a esse processo, mas tenho a sensação de que às vezes as empresas ignoram isso e apenas tentam criar os melhores gráficos possíveis sem considerar as ramificações do que esses gráficos sofisticados podem significar”, explicou o ex-designer da Bungie.

Por ora, pouco material de Halo: Campaign Evolved foi exibido publicamente, o que torna qualquer julgamento definitivo precipitado. A expectativa é de que o jogo ganhe mais espaço durante o Xbox Games Showcase.

Fonte: Wccftech

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