God of War Laufey mistura combate ágil dos jogos clássicos com tom visceral dos títulos recentes

A personagem Faye permitiu que a Santa Monica unisse as eras antiga e nova da saga

God of War Laufey tem como uma de suas apostas centrais a fusão entre duas eras distintas da franquia, e a responsável por tornar isso possível é a protagonista Faye. De acordo com a diretora do jogo, Ariel Lawrence, veterana da Sony Santa Monica, o conjunto de movimentos e a personalidade de Faye foram pensados justamente para unir o combate ágil e aéreo da trilogia grega com o estilo mais visceral e denso dos títulos modernos.

Em conversa com o GamesRadar+, Ariel Lawrence explicou que essa dualidade parte de uma preferência pessoal. “Com certeza, aprendi a jogar God of War com o primeiro jogo”, disse ela, destacando o quanto valorizava o aspecto de pegar e jogar dos títulos originais.

Fazer malabarismo com inimigos, encadear combos e ter opções dinâmicas de movimentação eram elementos que ela sempre admirou. Ao mesmo tempo, Ariel Lawrence também é fã do combate “mais sólido, visceral, bem de perto” de God of War (2018) e de God of War Ragnarok.

A analogia usada pela diretora resume bem o desafio criativo da equipe. “Eu gosto das duas coisas, então é realmente um daqueles momentos: ‘Posso ter chocolate e manteiga de amendoim juntos, né?'” A partir daí, a questão passou a ser encontrar uma protagonista capaz de carregar os dois estilos com coerência.

“Como essas coisas podem se unir, e quem pode fazer isso melhor para nós? E, você sabe, oferecer aquela agilidade, aquela flexibilidade, mas ainda assim ficar de igual para igual com quem precisamos?”, questionou Ariel Lawrence.

A resposta encontrada pela Sony Santa Monica foi Faye, mãe de Atreus e figura central na mitologia construída pelos dois últimos jogos da saga, que agora ganha protagonismo em sua própria aventura para PS5. A escolha não é arbitrária.

Faye ocupa um lugar único no cânone da franquia por sua conexão com ambos os períodos da saga, o que, segundo Lawrence, a torna a candidata ideal para representar esse ponto de encontro entre o passado e o presente da saga. Os detalhes sobre como esse sistema de combate se traduzirá na prática ainda não foram completamente revelados.

Fonte: GamesRadar+

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