Cory Barlog afirma que em God of War Laufey os deuses são como bilionários: “São todos babacas”

Chefe da Santa Monica compara o pós-vida das divindades a uma "ilha cheia de bilionários".

O chefe de criação da Sony Santa Monica, Cory Barlog, não poupou palavras ao descrever como será o relacionamento da protagonista Faye com as divindades de God of War Laufey: “Eles são todos babacas”. A declaração foi dada em entrevista ao IGN e resume bem a filosofia da franquia, que desde o começo construiu sua identidade justamente sobre o fato de que deuses poderosos não são necessariamente deuses bons.

Segundo Barlog, não será apenas o imponente deus mongol da guerra e sua parceira egípcia que vão incomodar Faye. Qualquer ser com um passado divino no Everywhen, o novo cenário do jogo e uma espécie de além-vida exclusivo para deuses, terá esse mesmo temperamento insuportável.

Para explicar a dinâmica, ele recorreu a uma analogia bastante contemporânea: “Pensa numa ilha cheia de bilionários: eles acham que vão ter uma vida feliz. Não. Eles vão brigar uns com os outros, vão viver num estado estranho de conflito porque estão presos numa prisão”, uma clara referência à ilha de Epstein.

Um purgatório de ego

O Everywhen é o destino final de deuses que morreram — e nem todos partiram por vontade própria. É o tipo de ambiente que concentra seres milenares, ressentidos, com ego à flor da pele e tempo demais para cultivar rancores. Para completar o quadro, Faye chega nesse lugar acompanhada de um cubo e de uma espada que falam, o que provavelmente não vai ajudar em nada na hora de fazer novas amizades.

Mas esse atrito todo parece ser justamente o ponto. Parte do apelo de God of War Laufey parece estar na catarse de colocar essas divindades arrogantes no lugar. O bruto mongol Begtse, por exemplo, foi mostrado numa batalha de chefe no material divulgado, e a sequência deixou claro que Faye não cederá.

Vale lembrar que Faye não é tecnicamente uma deusa, mas uma gigante — o que levanta a pergunta sobre que papel ela realmente ocupa nesse universo e o que o jogo vai revelar sobre a personagem.

Fonte: GamesRadar

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