God of War Laufey carregou um segredo por quase uma década. A atriz Deborah Ann Woll, conhecida pelos fãs de séries como Jessica Hamby em True Blood e Karen Page em Daredevil, concedeu uma entrevista à CGMagazine durante a Game Con Canada e confirmou o que muita gente suspeitava: o chefe criativo da Santa Monica Studio, Cory Barlog, planejava este jogo há pelo menos dez anos, antes mesmo do lançamento de God of War de 2018.
Deborah Ann Woll, que interpreta a protagonista Laufey no novo título, revelou que Cory Barlog a procurou pessoalmente ainda em 2018, quando o jogo original ainda estava sendo apresentado internamente. Na ocasião, ele já tinha em mãos um pôster do jogo com a personagem e Phranque, o cubo cósmico que, segundo ela, é parte central da mitologia da obra desde o início.
“Estou muito, muito animada. Ainda me belisco para ter certeza de que não estou sonhando. Sabe, de novo, eu sei disso há quase dez anos e não pude falar sobre o assunto. Ele me apresentou a ideia em 2018, e eles já sabiam disso antes. É incrível. Tipo, quando o Cory me chamou para conversar sobre fazer Ragnarök e me mostrar o jogo de 2018, ele já tinha um pôster do jogo do Laufey comigo e um cubo. Um cubo que está lá desde o começo. É parte essencial da história.”
Um ponto que Deborah Ann Woll fez questão de reforçar é que God of War Laufey não representa uma substituição à linha principal da franquia. A direção clássica, centrada em Kratos, segue em desenvolvimento. O novo título funciona como uma expansão paralela, com uma narrativa que corre de forma simultânea aos eventos de God of War 2018. “A outra direção vai continuar avançando. Mas vamos dedicar um tempo e foco para expandir esse mundo”, afirmou ela.
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Essa estrutura narrativa tem implicações diretas para quem jogou a saga nórdica. Segundo a própria atriz, o jogo se propõe a responder mistérios, pistas e perguntas que ficaram sem resposta ao longo dos títulos anteriores.
“Todos os mistérios e as pequenas dicas e pistas, as questões, as ideias persistentes que você tem da saga nórdica, vamos responder muito disso, ou vamos expandir sobre isso. Então isso vai fazer você sentir que está recebendo mais história”, explicou Woll.
Sobre o processo criativo, a atriz não escondeu a emoção:
“Tudo o que posso dizer é que cada minuto que colocamos neste videogame foi sobre como podemos tornar isso divertido e como podemos tornar isso sincero. Queremos que isso seja a aventura mais emocionante para os jogadores. Eles estavam na nossa mente o tempo todo.”
Diferentemente dos dois títulos anteriores da era nórdica, que eventualmente chegaram ao PC, God of War Laufey será um exclusivo de PlayStation, seguindo a recente decisão da Sony de pausar os ports de jogos single-player para a plataforma da Valve.
De acordo com o insider Nate the Hate, considerado uma das fontes mais confiáveis do setor, o estúdio tem como alvo o primeiro semestre de 2027 para o lançamento do jogo.
Fonte: Wccftech
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