O PlayStation 5 vai ter como espinha dorsal os grandes jogos single-player de primeira linha. Essa é a diretriz que a Sony formalizou em um extenso documento financeiro submetido à SEC, no qual a empresa admite abertamente que esse modelo de jogo representa o que ela sabe fazer de melhor.
No texto, a companhia afirma que pretende construir “uma base de receita estável por meio de lançamentos consistentes e anuais de jogos single-player, que historicamente são seu principal ponto forte, ao mesmo tempo em que também desenvolve um portfólio de jogos live service”.
A declaração é relevante porque representa uma espécie de reconhecimento público depois de um período em que a empresa apostou pesado, e nem sempre com sucesso, na corrida pelos jogos multiplayer ou mais conhecidos como jogos GaaS.
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A leitura do documento deixa claro que a Sony não está abandonando os live services, mas a prioridade está recolocada no lugar onde a empresa coleciona seus maiores sucessos críticos e comerciais. A estratégia sinaliza ao menos um grande blockbuster single-player por ano, sem que isso necessariamente exclua múltiplos lançamentos no mesmo período.
Para o ano em curso, o portfólio já conta com Saros e Marvel’s Wolverine. No horizonte, estão títulos como God of War Laufey e Intergalactic: The Heretic Prophet, ambos aguardados com expectativa pelo público. Nenhuma data de lançamento foi confirmada para esses dois jogos.
Vale destacar que a empresa também mantém apostas no campo multiplayer. Um dos exemplos mencionados é Marvel Tokon: Fighting Souls, desenvolvido em parceria com a Arc System Works, estúdio japonês conhecido por sua experiência em jogos de luta.
Fonte: Push Square
