DIOXIDE é o mais novo shooter dos criadores de Forgive Me Father

Novo jogo da Byte Barrel, criadora de Forgive Me Father, aposta em combate brutal, personalização de armas e uma distopia industrial.

A desenvolvedora Byte Barrel, conhecida pela série Forgive Me Father, anunciou oficialmente DIOXIDE, um novo FPS tático com elementos inspirados no gênero Soulslike. O jogo está confirmado para PC via Steam, mas ainda não possui data de lançamento. Uma versão demo está prevista para o terceiro trimestre de 2026.

Segundo o CEO da Byte Barrel, Ernest Krystian, DIOXIDE representa uma evolução significativa da identidade visual do estúdio. Enquanto os títulos anteriores combinavam elementos 2D e 3D em uma estética de quadrinhos, o novo projeto aposta em uma experiência totalmente tridimensional ambientada em um mundo distópico marcado pela decadência industrial.

A história se passa em uma sociedade controlada por uma corporação implacável, onde as pessoas são tratadas como peças descartáveis de uma gigantesca máquina de produção. O protagonista muda esse cenário ao obter o módulo administrativo Core-ID, uma tecnologia que lhe concede a capacidade de retornar à vida após a morte. A partir desse momento, torna-se o inimigo número um do sistema e a última esperança para aqueles que desejam escapar da opressão corporativa.

O mundo de DIOXIDE é descrito como uma metrópole industrial dividida em diferentes setores, cada um apresentando desafios e recursos específicos. Os jogadores poderão explorar zonas de produção cobertas por fuligem, uma perigosa cidade subterrânea contaminada por resíduos tóxicos e distritos de elite fortemente protegidos.

No combate, o jogo promete unir a intensidade dos shooters em primeira pessoa a mecânicas de progressão inspiradas nos Soulslikes. A Byte Barrel destaca um sistema robusto de customização de armas, permitindo modificar armamentos por meio de módulos e acessórios para adaptar o estilo de jogo às preferências de cada jogador.

Outro elemento importante será a gestão de um refúgio secreto para os últimos sobreviventes da humanidade. Esse santuário funcionará como base de operações e centro de progressão, exigindo decisões difíceis sobre o uso de recursos limitados. As escolhas do jogador poderão influenciar diretamente o destino da comunidade, criando dilemas morais entre proteger os habitantes ou explorá-los em busca de mais poder.

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