Demons’ Night Fever é o novo SRPG do criador de Disgaea e coloca jogadores no papel de um supervilão

Anunciado pela Arc System Works, o RPG estratégico de Sohei Niikawa transforma perversidade em mecânica de progressão, permitindo cometer crimes e sacrificar aliados.

Demons’ Night Fever é o novo SRPG anunciado pela Arc System Works, produzido e escrito por Sohei Niikawa, ex-CEO da Nippon Ichi Software e criador da série Disgaea. O jogo está previsto para 2026 e chega para PC (Steam), PS5 e Nintendo Switch.

A premissa já deixa claro o tom do projeto: o demônio mais perverso do mundo, chamado Giga Super Death, é misteriosamente transformado em um bebê indefeso. Para recuperar seu poder perdido, ele firma um pacto com Killshiro Katanaka, um jovem que tem profundo desprezo pelo mundo. A partir daí, a dupla parte em uma missão para causar o máximo de destruição possível e cometer todo tipo de ato maligno concebível.

Perversidade como mecânica de progressão

O jogo se define como um “speedrun-training SRPG”, com bases nos clássicos de estratégia em grid. Fora das batalhas, o jogador entra nas seções de treinamento, onde desenvolve Giga Super Death e seus subordinados. A progressão funciona por meio de atos maléficos: ao cometer crimes como Sequestros e Roubos, o jogador acumula os chamados “Pontos de Pervesidade”, a moeda de evolução para subir o nível dos personagens e expandir o exército do vilão.

Nas batalhas, o objetivo central é derrotar os chefes do jogo e, no fim das contas, o “falso” Deus do mundo. O diferencial, porém, está no Peon Exploitation System: um sistema que permite ao jogador sacrificar os próprios aliados durante o combate. Por meio das Kill Skills e das mecânicas de sacrifício, que literalmente detonam os subordinados, é possível obter ganhos de poder consideráveis. A lógica é direta: quanto mais unidades morrem, independente de serem aliadas ou inimigas, mais forte o jogador fica. Explodir o próprio time não é um erro tático; é a estratégia.

Time de peso por trás do projeto

Demons’ Night Fever é desenvolvido em conjunto pelos estúdios Drecom e SuperNiche. A produção e o roteiro original ficam a cargo de Sohei Niikawa, que também assina o conceito e o cenário sob o pseudônimo Roman Kitayama. A trilha sonora é composta por Tatsuya Yano, conhecido pelo trabalho na série Atelier, e o design de personagens é assinado por Yuji Himukai, responsável pelos visuais de Etrian Odyssey.

O lançamento está marcado para ainda em 2026 no PC, PlayStation 5 e Nintendo Switch.

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