Crossfire é o novo jogo da That’s No Moon, estúdio com sede em Los Angeles fundado em 2021 e bancado pela publisher sul-coreana Smilegate. O título pode soar familiar, e não é por acaso: Crossfire é também o nome do popular shooter free-to-play da Smilegate. O título é liderado por ex-desenvolvedores da Naughty Dog.
Mas essa nova versão não poderia ser mais diferente: trata-se de um jogo singleplayer, em terceira pessoa, com foco em furtividade e uma camada de simulação tática que vai arrancar o queixo de quem curte Escape From Tarkov e, ao mesmo tempo, puxar pelo coração de quem amou The Last of Us.
A protagonista é Layla Qassem, uma mercenária idealista com voz e performance de Claudia Doumit, conhecida por seu trabalho na série de TV The Boys e no reboot de Modern Warfare de 2019. Ao lado dela está Delroy Cross, um mercenário que “luta pelas instituições”..
“Fizemos uma imersão profunda no lore de Crossfire e dissemos: ei, podemos contar a história que queremos contar nessa IP. Pedimos permissão a eles. Eu adorei esse nome, Crossfire, porque é exatamente o que Delroy e Layla estão atravessando.”
Diferente da maioria dos jogos de ação táticos, Crossfire não trata a cobertura como um estado binário de agachado ou em pé. O sistema analisa o ambiente ao redor de Layla e ajusta automaticamente sua postura para cobri-la da melhor forma possível atrás de qualquer obstáculo, seja uma rocha baixa, uma viga inclinada ou qualquer outra geometria.
“Adoro os milsims, mas reconheço que a experiência é um tanto nichada. Quando jogo esses jogos por prazer, fico sempre pensando em como torná-los mais acessíveis para um público maior, essa foi a visão para o adaptive cover desde o início.”
“Se eu puder oferecer a alguém uma experiência onde eles aprendem os controles em alguns minutos, mas têm todo o desafio e a liberdade tática de um milsim mais leve, então eles desbloqueiam esse sabor de jogo que eu tanto amo.”
Pode parecer estranho que uma publisher conhecida por jogos free-to-play e MMOs esteja financiando um jogo narrativo de campanha linear sem nenhum componente de live service. Mas é dito que o mandato da Smilegate foi simples desde o início: fazer o jogo de suas carreiras.
“Quando nos reunimos com as pessoas da Smilegate, elas foram muito claras. Disseram: ‘A Smilegate quer ser associada a jogos de alta qualidade, então o único objetivo de vocês é fazer o jogo das suas carreiras’. Só isso. Eles não nos microgerenciaram.”
Usar o nome Crossfire não foi uma exigência da publisher. Foi a própria That’s No Moon que propôs trabalhar dentro da IP. O jogo está em desenvolvimento para PC, PS5 e Xbox Series S|X.
Fonte: PC Gamer