Baldur’s Gate 4 sem a Larian “seria um fracasso”, afirma veterano

Ex-co-designer principal de Baldur's Gate 2 acredita que o projeto sem a Larian simplesmente fracassaria

O futuro de Baldur’s Gate 4 segue envolto em incertezas, e uma revelação recente joga mais lenha na fogueira. James Ohlen, ex-co-designer principal de Baldur’s Gate 2, foi abordado pela Hasbro para trabalhar no desenvolvimento da sequência, mas recusou o convite. O motivo? Ele acredita que o projeto, sem a Larian Studios, simplesmente fracassaria.

A informação foi divulgada em entrevista ao PC Gamer. Segundo James Ohlen, a Hasbro o procurou assim que a Larian confirmou que estava deixando a franquia para voltar a trabalhar em sua própria IP, Divinity. Apesar do histórico de James Ohlen com a franquia, ele foi direto ao dizer que não tinha interesse em tocar o projeto, porque simplesmente não acreditava ser capaz de estar à altura do que foi Baldur’s Gate 3.

“Eu não gostaria de competir com aquilo. Fazer Exodus já é difícil o suficiente, mas ter que competir com Baldur’s Gate 3? Isso seria uma loucura.”

O problema da engine: meio século de trabalho acumulado

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Baldurs Gate 44

Além da questão criativa, Ohlen destacou um obstáculo técnico considerável. A Larian utilizou sua própria engine proprietária em Baldur’s Gate 3, uma tecnologia que o estúdio vem desenvolvendo e aprimorando desde os tempos de Divinity: Original Sin. Replicar essa base do zero exigiria, nas palavras de Ohlen, “pelo menos meia década de horror, construindo tudo aquilo”.

Ele chegou a questionar se a Larian estaria disposta a licenciar sua engine para um possível projeto de terceiros, mas essa opção não estava sobre a mesa. A conclusão de Ohlen foi contundente: Swen Vincke, CEO da Larian, é simplesmente o “mestre em construir esse tipo de coisa”, e destroná-lo seria uma tarefa quase impossível, dado o conjunto de ferramentas, o conhecimento institucional e a equipe que o estúdio construiu ao longo dos anos.

Hasbro segue em busca de um caminho

Com a Larian focada em Divinity e designers históricos da franquia recusando a oportunidade, a situação de Baldur’s Gate 4 permanece indefinida. A Hasbro, no entanto, demonstra que não pretende abandonar a franquia, e outros jogos baseados no universo de Dungeons & Dragons seguem em desenvolvimento. Vale lembrar que um remake de Baldur’s Gate 2 também já foi reportado como projeto em andamento.

Por ora, não há confirmação de quem seria o estúdio responsável por dar continuidade à saga, nem qualquer informação sobre data ou plataformas para um eventual quarto capítulo.

Fonte: Insider Gaming

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