Asha Sharma admite que uma plataforma precisa de “conteúdos e serviços exclusivos”

CEO diz que Microsoft avalia cada jogo individualmente enquanto busca equilibrar expansão e fortalecimento do ecossistema Xbox.

Asha Sharma, CEO da Xbox, voltou a falar publicamente sobre a estratégia de exclusividade da plataforma durante um evento da Bloomberg Live realizado na última quinta-feira (4 de junho). Com exatamente 100 dias no cargo, ela reafirmou que está analisando o tema “muito de perto” e admitiu a tensão entre os dois papéis que a divisão de games da Microsoft tenta equilibrar: o de grande publisher e o de plataforma.

“É um tema difícil”, disse Sharma durante o evento. “Olha, somos o segundo maior publisher do mundo e, para ser um grande publisher, você precisa que seus jogos alcancem grandes audiências. Ao mesmo tempo, estamos cada vez mais nos tornando uma plataforma, e para se tornar uma plataforma, você precisa ter conteúdo e serviços exclusivos. Por isso, estamos analisando isso muito de perto.”

A declaração reforça uma postura que ela já havia sinalizado anteriormente, quando prometeu “reavaliar” a abordagem da Xbox em relação à exclusividade. O pano de fundo da discussão é a decisão da Microsoft de levar seus jogos first-party para o PlayStation 5 e o Nintendo Switch 2 — movimento que uma parcela significativa da base de jogadores Xbox encarou como uma desvalorização do ecossistema da plataforma.

Sharma admitiu que não há uma fórmula única e que o caminho envolve cautela título a título. “Acho que precisamos ser muito ponderados sobre cada título, em como queremos pensar a respeito dele, e aprender com casos semelhantes na indústria. É isso que estamos fazendo”, afirmou.

100 dias de gestão e metas para o futuro

A participação no evento da Bloomberg serviu também como um balanço dos primeiros cem dias de Sharma à frente da Xbox, cargo que ela assumiu no início deste ano após suceder Phil Spencer. A executiva avaliou o período como difícil de superar e traçou um objetivo ambicioso para os próximos anos: transformar a Xbox na maior empresa de games e entretenimento do mundo.

“Fizemos muito para começar a revitalizar a Xbox”, disse ela. “Entregamos mais nos últimos 100 dias do que no último ano inteiro. Conseguimos redefinir o Game Pass após um declínio de oito meses, e ele voltou a crescer com uma retenção em expansão. O mais importante é que estamos começando a nos aproximar novamente dos nossos jogadores e da comunidade.”

Sharma também antecipou os próximos passos: “Nos próximos 100 dias, precisamos redefinir o negócio. Temos que olhar para como estamos investindo, como estamos priorizando, e mudar a forma como operamos, para retornar ao crescimento e estar onde o mundo joga.”

Fonte: Video Games Chronicle

Gostou? Nos ajude compartilhando!
Postado por
Membro antigo da GameVicio, atuo atualmente como editor no site. Adoro todo tipo de jogo, especialmente com um profundo apreço por jogos com narrativas imersivas. Meu email de contato: [email protected]
Siga em:
VEJA TAMBÉM
Assine nosso Newsletter
Assine nossa newsletter e receba nossa seleção de conteúdo sobre games e entretenimento diretamente em seu email.
DEIXE SEU COMENTÁRIO
Gostou? Discordou? Comente! Sua opinião vale ouro e nos ajuda a melhorar cada vez mais!
SELEÇÕES ESPECIAIS
Das pérolas escondidas aos grandes sucessos, confira nossas listas e descubra novos games!
Img de rastreio
Localize algo no site!