Quando se fala em cenários de anime, é comum pensar em cidades japonesas, metrópoles futuristas ou reinos inspirados na Europa medieval. Ainda assim, ao longo dos anos, diversos estúdios buscaram referências fora desse circuito tradicional, e a América do Sul acabou aparecendo mais vezes do que muita gente imagina.
Em alguns casos, o continente surge como palco principal. Em outros, aparece em arcos específicos, viagens, cidades inspiradas em locais reais ou até na construção cultural de personagens e regiões inteiras. O resultado costuma ser uma mistura curiosa entre olhar estrangeiro, aventura e interpretações próprias sobre a identidade sul-americana.
Lançada pelo estúdio Manglobe, o anime acompanha duas protagonistas femininas cruzando um país fictício. A narrativa gira em torno da busca implacável por um homem específico, impulsionando a dupla por diversas cidades e situações de risco constantes.
O visual da obra aposta em cores saturadas e cenários repletos de vida, inspirados claramente na estética do Brasil. A trilha sonora complementa a ambientação. Apesar da paleta colorida, a história não mascara os problemas sociais da região. A pobreza, a criminalidade e o submundo são exibidos de forma crua.
Ao contrário de obras que apenas fazem pequenas referências passageiras, este clássico dos campos de futebol cria um laço prático, demorado e essencial com o território brasileiro. A paixão pelo esporte é utilizada como o motor principal para tirar o personagem principal de seu país natal.
O jovem Oliver Tsubasa cresce com a meta fixa de se mudar para o Brasil e absorver a técnica superior do futebol local. Essa ambição de vida se concretiza na fase adulta da série, quando o protagonista desembarca no país e passa a defender a camisa do “Brancos”, uma referência gráfica e estrutural direta ao São Paulo Futebol Clube.
O cenário construído pelo estúdio J.C. Staff apresenta um futuro em que a Organização das Nações Unidas entrou em colapso total. O protagonista, Qwenthur Barbatage, utiliza seu conhecimento técnico sobre tanques esféricos gigantes para auxiliar uma das potências mundiais remanescentes.
Embora não foque nas fronteiras atuais, a história introduz o Distrito do Iguaçu. Esse território ficcional é retratado como uma vasta área sem nenhum tipo de governo na América do Sul, servindo de palco para grandes conflitos bélicos entre as facções. O nome do local faz uma referência direta ao rio que cruza as divisas reais entre o Brasil e a Argentina.
Lançado ainda na década de 1970 com direção do veterano Isao Takahata, o projeto antecede a própria fundação do famoso Studio Ghibli. O roteiro é direto, acompanhando o pequeno Marco na angústia de reencontrar a mãe que migrou a trabalho.
A criança deixa a Itália para trás e parte em direção à América do Sul, enfrentando distâncias de proporções continentais em uma época sem aviões comerciais. A sua peregrinação acaba se estendendo pelas longas e difíceis planícies territoriais da Argentina.
O anime concentra sua ação em batalhas de robôs gigantes, as máquinas chamadas Jinki. A trama, estabelecida no final da década de 1980, segue a jovem Aoba, que acaba recrutada para pilotar os equipamentos e combater uma ameaça de origem ancestral.
A primeira metade da história estabelece a Venezuela como o epicentro dos confrontos físicos. Essa decisão criativa tira os mechas do tradicional eixo asiático, colocando-os em meio a planícies e áreas rochosas sul-americanas antes de o enredo migrar para Tóquio.
Conhecido pela ação crua, balística ininterrupta e protagonistas de moral questionável, o título gasta a maior parte do seu tempo próximo à linha do Equador. As missões mercenárias do grupo Lagoon costumam operar na fictícia e violenta cidade portuária de Roanapur, na Tailândia.
A produção de episódios especiais intitulada “Roberta’s Blood Trail” altera as coordenadas geográficas dos mercenários. A introdução de uma crise envolvendo o exército norte-americano e forças venezuelanas puxa o enredo para assuntos de Estado e conspirações sul-americanas.
Após um misterioso evento global que petrificou toda a humanidade, o jovem cientista Senku desperta milhares de anos no futuro. O objetivo principal dele é utilizar conhecimentos práticos e precisos de química e física para reconstruir toda a civilização do zero.
O avanço do grupo de sobreviventes exige recursos naturais específicos, o que os motiva a cruzar o oceano até atracar na América do Sul. Na fase final da obra, Senku e sua equipe viajam para o Brasil, especificamente em Araxá, em Minas Gerais, para desvendar a origem da misteriosa luz que petrificou toda a humanidade.
Fruto de uma rara parceria entre produtoras do Japão e da França na década de 1980, a obra é ambientada durante o século XVI. A figura central é um menino órfão espanhol que atravessa o Atlântico com a ambição de verificar os rumores sobre antigas cidades douradas.
Os responsáveis pelo roteiro extraíram elementos das civilizações maia, inca e olmeca para pavimentar os mistérios arqueológicos da viagem. Existe ainda uma forte incorporação de características artísticas peruanas e brasileiras no design dos artefatos encontrados pela equipe.
Este longa-metragem de 1998 integra a longeva e violenta franquia focada no frio assassino de aluguel Duke Togo. O contrato da vez o coloca em rota de colisão com uma milícia guerrilheira altamente armada que afeta os interesses estratégicos norte-americanos.
A edição do filme corta constantemente entre as discussões dentro de salas governamentais nos Estados Unidos e as operações de campo na América do Sul. As tropas inimigas operam a partir de bases rústicas e fortificadas no meio da mata intocada.
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