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Miyamoto chama Zelda 2 de “fracasso” e considera A Link to the Past como verdadeira sequência

Zelda 2: Adventure of Link é frequentemente citado como a ovelha negra da franquia The Legend of Zelda, e o próprio criador da série dá razão a essa percepção. Em entrevista à revista sueca Superplay Magazine em 2003, recuperada pela edição especial de 40 anos de The Legend of Zelda da Retro Gamer, Shigeru Miyamoto admitiu que o segundo jogo da série foi, nas suas próprias palavras, “de certa forma, um fracasso”.

Um projeto que ficou parado no tempo

Miyamoto explica que, apesar de a ideia original ter partido dele, o desenvolvimento do jogo ficou nas mãos de outra equipe. Segundo ele, isso fez toda a diferença no resultado final. “Os jogos que faço geralmente melhoram durante o processo de desenvolvimento, já que continuamos tendo boas ideias, mas Zelda 2 ficou igual. Foi de certa forma um fracasso“, afirmou.

O jogo abandonou a perspectiva top-down do primeiro título e adotou um sistema de navegação pelo mundo no estilo RPG, com a ação acontecendo num plano 2D — uma abordagem que o tornava mais próximo de um precursor do gênero action RPG do que de um Zelda tradicional. Para os fãs da fórmula original, a mudança foi difícil de engolir.

A Link to the Past como a verdadeira sequência

Depois do tropeço de Zelda 2, a série encontrou seu rumo com A Link to the Past, que retomou a perspectiva e o estilo do primeiro jogo, e que Miyamoto considera, oficialmente, a verdadeira continuação da história. “Nós vemos A Link to the Past como a verdadeira sequência de The Legend of Zelda. Zelda 2 foi mais uma história paralela sobre o que aconteceu com Link após os eventos de The Legend of Zelda”, declarou.

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A recepção fria ao segundo capítulo provavelmente funcionou como um sinal claro para a equipe de que a série precisava resgatar suas raízes. A decisão de retornar ao estilo clássico com A Link to the Past não apenas resultou em um dos títulos mais aclamados da franquia, como também estabeleceu as bases para toda a trajetória seguinte — de Ocarina of Time e The Wind Waker até Breath of the Wild

Fonte: GamesRadar

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Publicado por:
Vinicius Silva Dias

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