Subnautica 2 está a poucos dias de chegar ao early access, e a Unknown Worlds aproveitou o First Dive Showcase desta semana para soltar um novo trailer de gameplay. O vídeo de cerca de dois minutos dá uma primeira olhada nas ferramentas, no sistema de crafting e nas armas que os jogadores terão em mãos quando o título lançar no dia 14 de maio.
O trailer começa com um tom inconfundível de quem conhece bem o DNA da franquia: belo, isolado e com um fio de terror correndo por baixo de tudo. Uma voz guia o jogador com um conselho perturbadoramente animado, encontrar “uma maneira conveniente de morrer”. Afastados de casa por um conflito em andamento, os jogadores embarcam como Pioneiros na nave-colônia CICADA, a convite da corporação Alterra. O problema é que algo dá muito errado no caminho.
A descrição oficial do jogo reforça o tom de sobrevivência desesperada: “A IA da nave insiste que sua missão deve continuar. Encalhado e diante de probabilidades quase intransponíveis, você deve fazer tudo ao seu alcance para sobreviver. O futuro da humanidade neste mundo está em suas mãos.”
Para quem temia que a sequência pudesse ter suavizado a tensão que tornou o primeiro Subnautica uma experiência tão marcante, o próprio time de desenvolvimento veio acalmar, ou agravar, os ânimos. Anthony Gallegos, game design do projeto, foi bastante direto ao comentar a atmosfera do jogo durante o showcase.
“Acho que o escuro fica muito escuro e, sabe, é de dar medo de verdade e… eu trabalho no jogo“, disse Gallegos. “Estou um pouco destruído. A maioria das coisas não me afeta mais. Mas ainda tem coisas que eu jogo agora onde fica muito escuro e eu fico tipo… Não. Isso é realmente um desafio para testar.”
A Unknown Worlds também confirmou que todos os jogadores que comprarem Subnautica 2 durante a primeira semana de early access receberão uma estátua do Reaper construível para a base, uma referência direta à criatura que assombrou tantos jogadores no primeiro game.
Outro ponto que chamou atenção foi a confirmação de que nenhuma IA generativa foi utilizada na produção do jogo. A declaração vem com peso contextual relevante: a publisher Krafton tem se posicionado publicamente como uma empresa “com foco em IA”. Ainda assim, tanto o produtor criativo Scott MacDonald quanto o designer Anthony Gallegos confirmaram que nenhum aspecto de Subnautica 2 foi criado com o uso de IA generativa.
Fonte: Eurogamer
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