Subnautica 2 alcança a marca de 4 milhões de cópias vendidas em menos de uma semana

Jogo teria se tornado o maior lançamento do Steam em 2026, superando Crimson Desert e Resident Evil Requiem.

Subnautica 2 acaba de se consolidar como um dos maiores lançamentos de 2026 no PC. A Unknown Worlds Entertainment revelou que o jogo acaba de bater oficialmente a marca de 4 milhões de cópias vendidas apenas cinco dias após o seu lançamento.

“Estamos incrivelmente gratos pela resposta dos jogadores ao redor do mundo”, disse Fernando Melo, produtor executivo de Subnautica 2. “Ver milhões de jogadores mergulhando nesse novo mundo durante o Acesso Antecipado foi um momento incrível para a equipe. O feedback da comunidade continua ajudando a moldar o futuro de Subnautica 2, e estamos animados para continuar construindo essa experiência junto com nossos jogadores.”

Dado oficial bate com as estimativas da Alinea Analytics

O número oficial bate com o relatório anterior da Alinea Analytics, a qual afirmou no começo desta semana que o jogo havia chegado a 4 milhões de unidades e gerado US$ 100 milhões em receita em menos de uma semana disponível no mercado. Com isso, o título tornou-se o jogo com a venda mais rápida no Steam em 2026 até agora, considerando os primeiros cinco dias após o lançamento.

A graphic titled 'Subnautica 2 Early Access' shows 4.1 million copies sold, $100 million in gross revenues, 2.4 million Game Pass players, and indicates player overlap with 'Subnautica,' 'Palworld,' and 'Valheim.'

O título já havia dado sinais do que estava por vir: antes mesmo de completar 24 horas no ar, Subnautica 2 tinha superado a marca de 2 milhões de cópias. O crescimento a partir daí foi igualmente impressionante. Segundo a Alinea Analytics, o jogo está sendo vendido três vezes mais rápido que Crimson Desert, quase duas vezes mais rápido que Resident Evil Requiem e 1,4 vez mais rápido que Slay the Spire 2, outro grande sucesso de early access de 2026.

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Subnautica 2 Sales Alinea Analytics 1

Ainda segundo a Alinea, praticamente todas as vendas vieram do Steam. A versão para Xbox ficou abaixo de 100 mil cópias, o que faz sentido por dois motivos: a base de jogadores de Subnautica historicamente se concentra no PC e os assinantes do Xbox Game Pass Ultimate puderam jogar Subnautica 2 direto pela assinatura, sem precisar comprar o título separadamente. O relatório da Alinea Analytics aponta ainda 2,4 milhões de jogadores via Game Pass no período.

Fonte: GematsuWccftech

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