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Saros teria vendido 300 mil cópias e pode ter dificuldade para se pagar, diz Alinea Analytics

A Housemarque pode ter entregue um dos jogos mais bem avaliados de 2026 com Saros, mas o enorme sucesso de crítica pode não ter se convertido em um desempenho comercial explosivo. Segundo novas estimativas da empresa de análise Alinea Analytics, o exclusivo de PS5 vendeu cerca de 300 mil cópias nas duas primeiras semanas no mercado, gerando US$ 22 milhões em receita, um início mais lento do que o de Returnal.

Os números chamam atenção porque Returnal foi lançado muito mais cedo no ciclo de vida do PlayStation 5, quando a base instalada do console era significativamente menor. Saros, por outro lado, chegou cercado de muito mais expectativa e uma base de jogadores muito maior.

Segundo o analista Rhys Elliott, Saros pode até mesmo acabar enfrentando dificuldades para recuperar seu orçamento.

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Saros pode ter dificuldade para se pagar

De acordo com o relatório de Elliott, Saros teria custado cerca de US$ 76 milhões para ser desenvolvido. Com aproximadamente 300 mil cópias vendidas até o momento, o jogo pode enfrentar uma batalha difícil para atingir o ponto de equilíbrio financeiro, a menos que as vendas acelerem nos próximos meses.

O relatório também destaca que cerca de 79% dos jogadores de Saros já haviam jogado Returnal, sugerindo que o título está repercutindo principalmente entre a base já consolidada de fãs da Housemarque, em vez de alcançar um público muito mais amplo.

Outro detalhe interessante envolve o período de acesso antecipado premium. Aproximadamente um terço de todas as vendas teria ocorrido antes da data oficial de lançamento, indicando que os jogadores mais dedicados do ecossistema PlayStation estavam fortemente concentrados na estreia.

Ainda assim, Elliott argumenta que o sucesso comercial de exclusivos first-party não é medido apenas pela receita direta de software. Segundo ele, exclusivos como Saros continuam cumprindo um papel estratégico para a PlayStation ao impulsionar a adoção do console e reforçar a fidelidade ao ecossistema, enquanto a Sony segue gerando receitas substanciais com lançamentos third-party e jogos como serviço.

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Outro ponto citado pelo analista é o fato de que Saros é um jogo nichado, e um bullet-hell custando US$70 dificilmente conseguiria alcançar um bom volume de vendas. Outros fatores citados são que Returnal chegou em um período de poucos jogos para o PS5, enquanto Saros foi lançado após grandes títulos como Crimson Desert e Resident Evil Requiem.

Jogadores que compraram Saros estão terminando o jogo

Embora as vendas iniciais não tenham explodido imediatamente, o engajamento dos jogadores parece extremamente forte. A Alinea estima que mais de 20% dos jogadores já concluíram o jogo, uma taxa de conclusão bastante alta para um roguelike de ação exigente.

Por enquanto, Saros permanece como um dos exclusivos de PS5 mais aclamados do ano, mesmo que sua trajetória comercial de longo prazo ainda seja incerta.

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Publicado por:
Vinicius Silva Dias
Tags: PlayStation

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