Sam Houser, presidente da Rockstar Games, e seu irmão Dan Houser, ex-cofundador do estúdio, viram a fortuna combinada chegar a aproximadamente £405 milhões (cerca de R$2.7 bilhões), e isso sem que a Rockstar tenha lançado um novo título principal nos últimos anos. O dado reacende a discussão sobre o modelo de negócios extraordinariamente lucrativo que os irmãos construíram ao longo de décadas.
O crescimento em relação ao ano anterior foi de cerca de £5 milhões, um ritmo mais modesto do que o registrado no período anterior, quando o patrimônio dos dois havia saltado aproximadamente £50 milhões. Para ter uma noção do acúmulo ao longo do tempo: em 2020, a fortuna dos irmãos Houser era estimada em torno de £300 milhões. Em cerca de cinco anos, o incremento passou de £100 milhões, tudo isso sem um novo capítulo da série Grand Theft Auto nas lojas.
O The Times publicou o ranking anual dos 350 cidadãos mais ricos do Reino Unido, colocando Sam e Dan Houser em 310º lugar, um pouco acima da 312ª posição do ano passado. Os dois irmãos estão entre as poucas figuras do setor de videogames na lista.
A ausência de um grande lançamento não significa ausência de receita. Segundo informações que circularam recentemente, o Grand Theft Auto Online ainda geraria centenas de milhões de dólares por ano, sustentando o fluxo de caixa da Rockstar e, por consequência, dos seus fundadores. O catalogo histórico do estúdio continua sendo uma máquina de gerar receita de forma consistente.
Uma parte expressiva desses ganhos está diretamente ligada a um sistema de royalties internas da Rockstar Games. De acordo com um relatório da Tax Watch UK, figuras centrais da empresa — Sam Houser, Dan Houser e Leslie Benzies, além de outros funcionários — teriam direito a uma fatia equivalente a 50% dos lucros operacionais gerados pelos jogos do estúdio.
Hoje, os irmãos seguem trajetórias distintas. Sam Houser permanece à frente da Rockstar Games como presidente e está supervisionando o desenvolvimento de Grand Theft Auto VI. Dan Houser, por sua vez, deixou o estúdio em 2020 e fundou a Absurd Ventures, empresa voltada ao desenvolvimento de novos videogames e outros projetos multimídia.
Fonte: Multiplayer.it
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