Uma pesquisa da Circana revela que os consoles do mercado ainda são escolhidos, majoritariamente, pelos seus jogos exclusivos. O relatório do primeiro trimestre de 2026 mostra que 41% dos jogadores adquirem um console principalmente pelos seus exclusivos.
Embora se mantenha novamente como a principal escolha, a pesquisa mostra que houve uma queda nesse sentido. O número de jogadores que baseiam sua escolha nos exclusivos caiu 8% em relação ao ano anterior.
A queda, ainda que gradual, não é difícil de contextualizar. Tanto Xbox quanto PlayStation têm flexibilizado o controle sobre seus títulos exclusivos nos últimos anos. Forza Horizon, uma das principais franquias da Microsoft, chegou ao PS5, enquanto a Sony também tem levado seus jogos ao PC, além de lançar jogos multiplayer como Helldivers 2 e Marathon ao Xbox. Com a barreira dos exclusivos se tornando menos rígida, fatores como desempenho e preço ganham peso na decisão de compra.
Mesmo com a queda de 8%, os exclusivos ainda lideram as razões de compra. Mas o segundo fator mais citado pela pesquisa da Circana chama atenção: 38% dos consumidores escolhem um console de acordo com a plataforma que seus amigos e familiares já utilizam. A lógica é prática, compartilhar jogos e jogar online sem preocupações com compatibilidade multiplataforma pesa bastante na decisão final.
Esse dado pode ser especialmente relevante para Nintendo, Sony e Microsoft na hora de traçar estratégias de retenção de base instalada. Um usuário que já está em uma plataforma tende a atrair o círculo social próximo para o mesmo ecossistema.
Fonte: WCCFTech
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