O NVIDIA DLSS 5 ganhou mais um pronunciamento da indústria: Robert Bagratuni, fundador e CEO da Mundfish, classificou a tecnologia como “muito nova e altamente promissora”, mas passou longe de confirmar qualquer compromisso de implementação. A declaração foi feita em entrevista recente ao Wccftech, onde Bagratuni também comentou sobre o uso de ferramentas de IA no desenvolvimento de jogos.
O contexto é relevante: o DLSS 5 foi anunciado durante a GDC 2026 e gerou reações bastante polarizadas entre desenvolvedores desde então. O próprio Atomic Heart já conta com suporte a tecnologias DLSS e a pergunta natural era se o estúdio consideraria dar o próximo passo com o DLSS 5. A resposta de Bagratuni foi cautelosa, mas otimista.
“DLSS 5 é uma tecnologia muito nova e altamente promissora. Como um estúdio que sempre amou empurrar os limites gráficos, estamos atualmente acompanhando de perto seu desenvolvimento. Continuaremos avaliando cuidadosamente esta e outras grandes inovações para ver como tais avanços podem potencialmente beneficiar nossos jogadores no futuro”, disse o CEO.
Na mesma entrevista, Bagratuni foi questionado sobre o uso de ferramentas de inteligência artificial no desenvolvimento dos próximos projetos do estúdio. Ele revelou que a Mundfish não ficou de fora da discussão: o time realizou uma pesquisa interna extensa para avaliar o potencial dessas ferramentas antes de bater o martelo.
“Nós conduzimos uma extensa pesquisa interna para avaliar o potencial delas para nossos fluxos de trabalho. No entanto, neste momento, decidimos não integrá-las em nossos pipelines diários de produção”, afirmou o fundador.
O posicionamento do estúdio não é de rejeição categórica, mas tampouco de adoção entusiasmada. Bagratuni deixou claro que a porta permanece aberta para o futuro, sustentando que a tecnologia, por si só, não substitui o trabalho humano.
“Apesar das vantagens óbvias da IA, estamos confiantes de que nossa equipe pode alcançar um enorme sucesso sem depender dela diariamente. IA é apenas uma ferramenta, ela nunca pode substituir o trabalho genuíno de pessoas criativas, mas deve servir como um instrumento em suas mãos”, completou.
Fonte: Wccftech