“Nossas leis trabalhistas são mais rígidas”: Devs japoneses explicam por que não conseguem competir com a China

Neverness to Everness impressionou desenvolvedores japoneses e admitem que seria impossível replicar isso no Japão.

Neverness to Everness chegou ao mercado global no dia 29 de abril e já virou assunto obrigatório no Japão, não apenas pelo sucesso de público, mas pela pergunta que o jogo levantou: por que uma produção chinesa tão saturada de cultura otaku e referências japonesas existe, enquanto o próprio Japão tem dificuldades em entregar algo nessa escala?

Desenvolvido pela Hotta Studio, sob o guarda-chuva da Perfect World Games, o RPG de mundo aberto urbano já figura entre os maiores sucessos da categoria no país, dividindo com os Estados Unidos a liderança em fatia de receita desde o lançamento. Jogadores japoneses ficaram impressionados ao encontrar no jogo recriações meticulosas de lugares reais como Akihabara e Shibuya, além de homenagens a marcos famosos do anime. O choque veio quando perceberam que tudo isso foi feito por um estúdio chinês.

“É honestamente assustador”, diz desenvolvedor japonês

A discussão ganhou tração quando Alwei, representante da Indie-Us Games, empresa japonesa especializada em desenvolvimento com Unreal Engine, publicou uma série de posts detalhando o que torna Neverness to Everness tecnicamente intimidador para qualquer desenvolvedor do país. Em suas próprias palavras: “Qualquer pessoa da indústria de jogos japonesa que realmente jogou NTE provavelmente vai entender o que quero dizer, mas o nível de detalhe e polimento desse jogo está em outro patamar. Subi ao ponto mais alto de Hethereau e tirei fotos comparativas nas versões para PC e iOS, e ambas rodaram sem qualquer travamento. Se você entende o que isso implica, é honestamente meio assustador.”

Alwei explica que o ambiente urbano do jogo não é estático, trata-se de uma “cidade viva” onde tudo se move em tempo real, o que eleva absurdamente o volume de conteúdo e o nível de otimização necessários. A conclusão dele é direta: “Se você me perguntasse se poderíamos criar algo assim no Japão, eu diria que é impossível. Você precisaria de engenheiros altamente especializados em cada área, artistas talentosos e a capacidade de gerenciar um volume avassalador de conteúdo, tudo em grande escala. Além disso, com regulamentações mais rígidas de trabalho e horas extras no Japão, simplesmente não temos tempo suficiente. Esse é o desafio de fazer jogos aqui.”

Para além da comparação, o próprio Alwei reconhece que a questão não é rivalidade, mas uma mudança de patamar nas expectativas dos jogadores que pressiona toda a indústria: “Não é que eu esteja tentando ‘vencer’ eles ou algo assim, mas continuo pensando que o desenvolvimento de jogos tem se tornado cada vez mais difícil quando se trata de atender às expectativas. Então muitas vezes me pergunto: certamente deve haver uma abordagem japonesa para isso?”

20260426 439833 header

200 pessoas só para personagens: o abismo de mão de obra

A escassez comparativa de mão de obra especializada no Japão é um tema recorrente desde o impacto de Genshin Impact no mercado. Desta vez, o produtor de jogos japonês Ukyo contribuiu com a discussão em uma entrada de blog, apontando uma diferença decisiva de gestão e investimento, especialmente na área de animação. “Fiquei pessoalmente abismado ao colaborar com um estúdio chinês de ponta e descobrir que, para um único título, até 200 pessoas eram constantemente mobilizadas apenas para tarefas relacionadas a personagens, incluindo produção de personagens, design de movimentos e design de animação. E isso não era exclusividade da China, os principais títulos da Coreia do Sul operam em escala semelhante”, escreveu Ukyo.

Em contraste, o produtor relata que, no desenvolvimento japonês, pedidos de orçamento para expandir recursos de animação estão entre os mais difíceis de serem aprovados, e que contratar para essas funções é extremamente complicado. A conclusão de Ukyo é categórica: “Essa diferença avassaladora de mão de obra e a diferença na capacidade financeira corporativa são provavelmente os fatores decisivos que impulsionam a disparidade atual nas capacidades de desenvolvimento de jogos entre Japão e China.”

Fonte: Automaton Media

Gostou? Nos ajude compartilhando!
Postado por
Membro antigo da GameVicio, atuo atualmente como editor no site. Adoro todo tipo de jogo, especialmente com um profundo apreço por jogos com narrativas imersivas. Meu email de contato: [email protected]
Siga em:
Assine nosso Newsletter
Assine nossa newsletter e receba nossa seleção de conteúdo sobre games e entretenimento diretamente em seu email.
DEIXE SEU COMENTÁRIO
Gostou? Discordou? Comente! Sua opinião vale ouro e nos ajuda a melhorar cada vez mais!
Img de rastreio
Localize algo no site!